Сакура Варс: Со Лонг, Ми Лове Уии преглед
То је мало изненађење, онда, да је узео невероватних 14 година за Сакура Таисен серије коначно успети у Америку. У оштром контрасту са, рецимо, Ниппон Ицхи је Дисгаеа или Атлус То МегаТен игре, међутим, то је мало лакше да видим зашто серија је првобитно процењено да ствари од увозника и Отаку Ваннабес: Сакура Тајсен је, пре свега, Датинг Сим. Датинг СИМ са гигантским мистичним енергетски погон робота који га Дуке у окружењу стратегије РПГ, наравно, али је разумљиво да би неки издавачи бити неповерљив довођења у игру током протеклих година.
Постоји још један разлог за почетне недоумице: ово је Сега игра, коју је донео интерне СЕГА тима, и да је првобитно само појавио на СЕГА хардвера. Серија на крају се преселио на ПлаиСтатион 2 када СЕГА хардвер посао измрвљен, али после Дреамцаст, издаваштво окружење је још мање од ризика-фриендли опција у раним данима, и на тај начин, серија је наставила да буде успешан у Јапану, али само доступни Америчка публика са пристојним руке на јапанском језику и фискалне средстава за увоз ствари.
Унесите НИС Америку, који не само да су предузете на незавидан задатак локализовању и превођења значења дигитални текст који сачињавају безброј разговоре Сакура Тајсен, али који су такође одлучили да ураде нешто СЕГА никада није: НИС портинг игру да Уии уз помоћ програмера Фабрике Идеа. Једно само треба гледати и на чињеницу да је ПлаиСтатион 2 је специјално издање се састоји од два диска (један са енглеском дуб и друге са оригиналном јапанским дијалога) да видимо колико информација је у овој игри.
Ово није серија позната по својој сажетости.
То је управо због тога што је занимљив и, искрено, невероватно искуство, мада. То је сумњиво чак и моћни ПС2, са оним што би неки с правом тврде да је најбољи РПГ постава у историји игара, видео је многе титуле са оволико реплаи вредност. Више завршеци су тамо, сигурно, али постоји толико лабиринтски разговор теме и карактер динамика да иако ваша прва вожња кроз ствари ће вероватно бити више од сата неколико десетина, игра је толико препуна поновних могућности, то је сасвим могуће да ' лл глава право у нову игру након што је готово.
Већи део тог атракције своди на две ствари. Прво, игра је заснована на ред-али-бесплатно-покретни РПГ стратегија битке су фантастични, редовно укључује еколошке боре да задрже ствари занимљив. Пре више месеци, ја одводе првих неколико сати игре да би момци озбиљно Меснате неке утиске и општи играња за подешавање. С обзиром да утакмице био невероватних четири странице, ја ћу напустити ту горњу везу за вас да заправо добили у расутом стању како игра функционише. Оно што сам радо ће покушати да пренесем, иако је само колико касније СРПГ програмера Оверворкс То напорима сија кроз овде. То је исти програмер одговоран за Скиес оф Арцадиа и апсолутно бриљантан Валкириа Цхроницлес - и другој корени су посебно очигледни скоро од друга почнете своју прву битку.
Као Валкириа Дневника, ипак, почетни правила су значила као одскочну даску да ради више од само боре гомилу злих робота. Ствари нису толико различити као ПС3 СРПГ, али можете видети како програмер дабблед у увођењу елемената као што су промене подручја у мулти-зоне битака и коришћења животне средине да гура предмете и преговара посебно опасна подручја давно пре него што су се преселили у велики црна цигла. Постоји разиграни врста експериментисања са тим базних правила, и чини за битке које никада се чини да су стари упркос Монстер-од-месец-сетуп.
Чињеница да никада нећете заиста "ниво-а" путем традиционалних средстава такође ставља пажљиво стратегију и пред-планирање (и, да, мало суђења и грешка, мада увек можете наставити на последње велике пункту у борбама вишестепене Босс ако не успете) на челу. Ти си оспорио на више начина него чист непријатељских бројева или епским биткама Босс - иако они су свакако присутни у пику. Мењање формације у борби може да повећа неке атрибуте, али закљуцао способност да, рецимо, зарастају када идете у офанзиву или Раздати специјалне нападе ако се ресервед. Фактор у могућности да заштити или позовите у помоћ од других знакова (који могу да ојачају везе у току битке, или да доведе до једнократне разговора нити), и имате мноштво опција за напредовање кроз битке.
Уместо нивелисање до убијањем непријатеља (у ствари не постоји борба КСП говорити, и губите време на заједничким непријатељима заправо може да буде лоша ствар у неким мисијама), ви ћете то урадити изградњом односа са остатком све-женски мех вожње посада сте дошли да радите у Литтлелип позоришта у стеампунк-топљењем 1928 Њујорку. Трансплантација Јапану Схињиро Тајга могла сигурно бити у мање завидних потраживања него што једини извор тестостерона у све-гирл Ревија, али он је у почетку сматран са резервом, ако не отворено непријатељство са свима у групи - не баш најтоплији од добродошлицу.
Али онда не би било изазов да заиста изграде односе само ако он појавио и то је био јастук туче и ноћења сваке ноћи. Чињеница да је свако поглавље носи са собом могућност да се стално граде поверење (и да, евентуално нека романтика ако се одлучите да иде доле тај пут) значи да су сви датуми и цутеси игра неактиван разговор је заправо средство за јачање целу странку , више су девојке ти верујем, боље они ће борбу у бици - буквално.
Ово није површна побољшање, било. Хит поена, дух поени се користе за лечење свега, од до специјалних напада на таг-тима удараца, сегменти на тој мобилности показивача нивоа који се користи за оба покрета и напада, напад, одбрана снаге, агилности - Све зависи од упознавања сваки од ликова боље. То такође значи да им помогне да расту ближе једни другима, што је резултирало у тим нападима који не захтевају заправо лидера странке да имају неку озбиљну Оомпх. Због ове фундаменталне повезаности разговор / датирају сим бита и стратегије засноване на биткама, Сакура Варс готово стално вам предавања нешто, што је кључ за вођење све то занимљиво.
Ликови, свакако, су највећа помоћ. Помислили бисте да је пиштољ-паковање девојчица, андрогиноусли по страни и отворено непријатељски јапански увоз, у инвалидским колицима Шекспир цитира-Блонде, Јапанопхиле Текас трансплантацију и тежак Цхицк адвоката из Харлема би за досадне групе да се бави, али ... добро, они нису. Уопште. Цутеси изговор фаде да истински занимљиве приче о тугом, Стерн фасаде топи полако откривању некога дубоко повезан са њиховом заједницом, широм отворених очију оптимизам постаје озбиљан врста чежње да припадају. На скоро сваком месту где мислите игра ће се потпуно повуче у своју додуше тешком јапанског утицаја, повлачи се уназад и преокрену у неочекивано занимљив и често пута разоружавајуће додирује правцу.
Можда је то разлог серије је урадио тако добро у Јапану и одржава се до таквог поштовања од стране оних који су били вешти у разумевању први кана и канђи затим као низ наставио. То није била препрека за улазак на тржиште, то је да су ликови су заиста занимљива. Уплетен у типичне аниме тропи најпре, наравно, али да полако бледи и задивљујући, као слојеви сваког карактера се назад огуљен. Мрзим то да кажем, али ја сам заправо добио уложено у уверивши се сви ови ликови су збринути.
Одобрена, деценије као го-да момак за све рецензије начин помало и често пута веома неугодне утакмице из Јапана (додуше великодушан део долази из НИС-а самој Америци) ми је дао један од ливеног гвожђа за једњак на врсту сахарин сласти и влада квалитет сир који извире из много ових игара, али никада нисам ваљани очи или уздахну са том "Ох, Јапан" Сортирај осећања тако многи од ових игара са аниме-богата презентација подстаћи. То су стварни, занимљиви ликови, а они губе много свог спољашњег изгледа више можете упознајте их, што је прави доказ за квалитет карактеризације и заиста Ниса за локализацију да поппед као и више од картонских исечене делове. Довољно је рећи да ако би могао ставити са више досадних ликова у последње две Персона игре ", то је овде релативно глатка једрење.
Динамика посла са десетинама тема разговора и могућности реаговања је кључ за израду све сто рад. Иако сте редовно упари са неким док истражујући Нев Иорк, доста конверзације се са више учесника, и често су одговори бинарни - угодно неки други остављајући збуњен или увређен чак и на време. Почев од, може изгледати застрашујуће да покуша да усклади толико личности одједном, али лепота система уснама је да као што сте сазнали више о ликовима, њихови ставови променити. Потрошите довољно времена упознавање некога, а не само ћете почети да гравитирају ка више тачних одговора, али ви у ствари може да се промени како они реагују на ствари које би ренданим на своје нерве у прошлости - или у најмању руку у илузији да то се дешава је звук. Ја не знам за сигурно док не покушам другачију тактику на мој други рун-тхроугх.
Морам да дају довољно кредита на енглеском преснимавање у овом случају. Иако можете да се определите за јапанске гласа стази у Специјалном издању ПС2, Вии власници никако нису "заглављени" са глумцима мутан - мада Аниме тон који ће бити много јачи ако то урадите, наравно. У ствари, препознао сам пар познатим гласовима, укључујући и оно што сам готово сигуран је Мелиса Фахн, који је урадио фантастичан посао у продаји ЕД је провокативни карактер у Цовбои Бебоп. То су гласови у игри, не само помоћи да ликови висе занимљиво с времена на време, али не ометају ствари чини велику разлику, мада, опет, потпуно ћу признати да сам више од користи да чујемо ове врсте наступа после толико година.
Композитор Кохеи Танака је такође урадио сјајан посао у помагању да се убризга утакмицу са лоунги врстом "Роаринг '20с" вибе. Референце на Лоуие Армстронг појави и тонски и као стварног карактера, и сваки од главног гласања има своје теме да се преплићу током главне игре. Цео џез-по-пут-на-додир Јапану савршено уклапа у игру, иако и остали звучни ефекти на углавном статичких-конверзације екранима су потиснуте и фоотфаллс звона и квота експлозију или "губите" бас ронити, све то долази заједно да дају све што је Енергичан и веселим врсту расположења.
Упркос томе што је 5-годишња игра у овом тренутку, Сакура Варс није оно што бих назвати ружну игру на било који начин. Не, ово није Бог рата, али је чисто и режирао у свом сопственом праву током кутијаст и клаустрофобичне акционих секвенци (специјални напади су посебно над-врх-на добар начин). Ту је фер износ од рециклираног ЦГ када звезде дивизија је распоређено, али они држе да исечака и често прескочите напред или назад кад скочи примену више пута по глави. Плус, ту је стварна тутњава током њих - нешто што изгледа да веирдли недостаје ових дана - и ко не воли да гледате позориште и читав блок Њујорку претвори у џиновски Слингсхот? Хитлер је, да је ко. Заправо, не, он вероватно би га ископали, превише. У Цел-анимиране сцене су такође врло, врло чист и иако они нису све то неукусан, они одговарају задржана, опуштени осећај остатком игре.
Када ствари крену мало више статички, карактер портрети нису само лепо Хи-Рес, али они добро анимирати. Трепће и израз мења, на пример, нису само оквир своп, они заправо транзиција лепо. Знам да звучи као мала ствар, али ви идете да се зури у много лица у овој игри, и то је лепо видети они увек остати пријатно. Морам да дају сагласност да се у систем менија, такође, уз клизаве суноврат екранима и с-перспективних типографских акцената. То је срамота да играте игру на ПС3 изазива резолуција прекидач када ће средином и крај поглавље сачувате поена да проузрокује мој телевизор потпуно празнина од око седам или осам секунди, али ако имате текст на ауто -унапред, ви само идете да пропустите чудан почетну споро-пан камеру пре него што почне разговор - ако је ваш ТВ Фреакс чак напоље. Играње на матерњем СД конзолу, очигледно, неће бити скоро као проблематична.
Треба напоменути да идеја Фабрике порт није без грешке. Иако је видео заиста изгледа да иду на боље-него-30-фпс глаткоћу, стварне 3Д графикама - нарочито у борбама током више Сјајном ефекти вођеним моментима - да бректање мало. Он чак усеви се на тим менијима волим толико, па јасно мотора у месту овде заиста није оптимизована за Вии, што је срамота. То је ништа огромна, поготово у игри као што је овај, али је приметно. Да се ствари попут покрета контроле су заиста никада не користи (а не, покушавајући да замене аналогне предлоге штап уз Д-пад није прави правилну замену, тако Роцк Ит Цлассиц Цонтроллер-стил), а показивач се заиста спроводи само за тренуцима када можете погледати по соби или, ух, на различитим девојака бита показује ово био прилично брз 'Н прљави напор. Добродошли, наравно, али тешко да у потпуности Уии-збуњен.
Постоје неке ствари које никада није расветљено како сам играо преко Сакура Варс. Борбе су биле експлозије и различити довољно да никада не осећа уморно (иако коначна борба је апсолутни маратон, тако да се надам да сте узети лекције из претходних поглавља у срцу), али неки од формулације у разговорима доесн ' Т заиста поклапају са стварним одговор. Када толико зависи ћаскање до људи са сребрним језиком, то може бити фрустрирајући да изаберете опцију, а затим имају нешто прилично другачије ствари се каже. Да, то је исто у опште "теме", али још увек има непаран потресање тренутак у тамо. Срећом, постоји толико много могућности да разговара са људима у сваком поглављу да никад није питање Завртање нешто тако лоше ствари се не могу касније поправити.
Завршне Коментари
То је заправо нешто што сам желео да будем сигуран дотакли. ОЦД суперфреакс ће полудети покушавајући да схватим да је "право" начин да разговарају са свима први пут. То је немогуће. Само идите са њом, често "погрешно" одговор пружа доказе о томе како да разговарате са неким касније ионако, и стварно игра је толико препуна шансе да раде ствари које ћете бити поновног покушаја годинама. Баци у чињеници да често игра вам даје прилично кратак прозор само да истражи град (или изврши задатак за некога) и никада нећете видети све ваше први пут преко.
То је добра ствар, јер (и знам да сам рекао и раније) после деценије на тржишту, ПлаиСтатион 2 коначно добија свој лабудова песма и Уии добија фантастичну РПГ на ринфуз своју библиотеку. Издање календара на ПС2 је Гхост Товн, и за многе, ово може бити завршни лук система. Опремања, онда, да је то нешто што лако може играти изнова и изнова за још неколико година. Надам се до тада, ми ћемо бити довољно срећни да добију наставак овде на Вии, јер ово је заиста искуство нећете добити од било које друге игре. То је такође онај који не треба пропустити.


















































