Финал Фантаси КСИИИ Ксбок 360 преглед

За година, Финал Фантаси серија је стајао као наизглед вечне стуб јапанских улога играње игара. Са фантастичним знакова, компликоване приче и сложеним борбеним системима, Финал Фантаси је један од најпрепознатљивијих имена у свету видео игара - и то са добрим разлогом. Изненађујуће, Финал Фантаси КСИИИ напушта велики број добро вољеним серије традиције у корист више равно-напред приступа. Док навијачи могу бити забринут због овога, две најважније аспекте серије - битка систем и наратив - остати само као јака као и увек имају.

У Финал Фантаси КСИИИ, играчи преузимају контролу над шест различитих ликова са СХАРП-Лигхтнинг узимајући у очима Иако игра нема тенденцију да нагласим Лигхтнинг као примарни јунакиње "главну улогу.", Финал Фантаси КСИИИ подсећа Финал Фантаси ВИ у који сте контролише све карактере у различитим временима и ви скочите између група често. Ова мулти-прича приступ, као и интелигентно коришћење флешбековима, чини Финал Фантаси КСИИИ прича сасвим пријатно, барем у погледу своје структуре.

Финал Фантаси КСИИИ може да врховима прстију (или "посрнути", у зависности од сцене) у мелодраматичан, али љубитељи серије не треба бити превише изненађен. Оно што је било више интригантна за мене, изван стандардне раста ликова, динамична је успостављена између два света у Финал Фантаси КСИИИ и Цоцоон - Пулс - као и однос између људи и њихових колега фал'Цие. Као разним религијама света, митологија је Финал Фантаси КСИИИ садржи бог-као бића (фал'Цие) које штите човечанство. Ове теме су изузетно важни за плацу од Финал Фантаси КСИИИ и ја их веома уживали.
Игра такође користи од његових гласања, а сви чланови су изразили неки веома талентованих људи. Чак су и глумци који пружају за рад бочних знакова анд Виллаинс уради огроман посао.

Наравно, улога играње игра би била ништа без чврстог система битке, на срећу и Финал Фантаси КСИИИ пружа. Оно што почиње као изузетно једноставан, мени-дривен система полако постаје један од најсложенијих и изазовним системе сам икада доживели у Финал Фантаси наслова. У корену система је класичан АТБ (Ацтиве Тиме Баттле) принцип. Када стоји у неутралном положају, изнад колосека попуњава листу команди. Овај бројач је уситњена, тако да испуњава, још сегменти су доступни за употребу. Свака акција карактер може да захтева трошење одређеном броју сегмената из колосека. Овај напад ред систем је много боље да изаберете једну команду у једном тренутку, јер даје играчима могућност да изграде и комбинације мултитаск кад иде добија груби.

Иако ви контролишете само један знак у исто време, акције све три ваших чланова странке диктирају своје улоге. Постоји шест улоге у Финал Фантаси КСИИИ и свих шест ликови имају приступ свакој улози до краја игре (иако су поклон у три од шест). За разлику од протеклих Финал Фантаси игара које користе за посао систем, Финал Фантаси КСИИИ за улоге су сви од непроцењиве вредности и мора бити ефикасно коришћен да преживи. Ове улоге у крајњој линији утиче на то како играте игру, јер неко контролише Сентинел ће бити стално изазивање и одвлаче пажњу непријатељи док Медић, алтернативно, бити лечење. Ове улоге води битке свежа и забавна, што је од виталног значаја у доброј РПГ.

Али, пре уласка у битку, играчи морају поставити шпил парадигми, што је фенси начин односи на груписање улога. Агресија парадигма, на пример, односи се на странке састоји од два Командоси и једног Равагер. Борба Клиника парадигма стоји за два медицинара и један Сентинел.

До припрема неколико парадигми ван борбе, играчи могу пребацити улоге у лету током борбе како би на најбољи сусрет ситуацију на терену. Ово може звучати као једноставан трик, али то апсолутно није. Комутациони Парадигме је од кључног значаја за преживљавање у Финал Фантаси КСИИИ и додаје елемент напетости на оно што је могао бити овоземаљско систем.

Ова напетост је повећана ланца колосека, што је посебна метар изнад главе сваког непријатеља. Као што напада непријатеља, овај бројач расте. Мак га и ваш противник ће ући у запањен стање, што значи да је много више осетљива на оштећења. Ово је такође критична да излази на врху у Финал Фантаси КСИИИ, као неки тешки непријатељи могу бити ефикасно поражен када затетура.

Свака битка је оцењен. Свака борба има циљну време и ако успете да најбоље ваших противника пре тог времена, ваша оцена ће се побољшати. Овај резултат не само да утиче на врсту плена које зарадите од битке али такође помаже изградњу своје техничке тачке, које омогућавају да се ваши ликови врше снажне потезе као што су позив и још много тога. Ове оцене дају играчима стварну мотивацију да добро обављају током битке и избегавати "пролази кроз покрете", што је чест проблем у РПГова.

Када узмете у обзир сталну тензију, брз темпо и високу награду у износу од Финал Фантаси КСИИИ борбеном систему, то је лако видети зашто ова игра је забавна за играти. То је такође стално задовољавајући, јер играчи могу да потону заједно зарађене поене искуства у Цристариум система, који је као веома лепу верзију сфера Грид из Финал Фантаси Кс. Или, за оне који нису упознати са серијом, у суштини је начин бирате вештина и нивоа свој карактер. Добио сам велики осећај задовољства од ручно равнање до улоге сваког лика на овај начин.

Финал Фантаси КСИИИ, међутим, није без фер удео проблема - проблеми који га чува од тога да буде велики као својим легендарним претходницима. Познати помен "линеарности" када је реч о Финал Фантаси КСИИИ може бити стари шешир до сада, али је значајан проблем. Првих 25 до 30 часова у игри су тако линеарно, можда ће бити и на шинама. Тамница нису ништа више од низа путева кроз различитим окружењима, уз повремене дигресија скривали плутајућу ризницу. Ова линеарност није био посебно сметају за мене јер сам уживајући у причу и борба на путу, али то ће бити велики ударац за Финал Фантаси ветеранима.

Важно је напоменути да игра не отвори доста у Поглављу 11 (од 13), дајући играчима слободу да истражују неколико огромне окружења и предузму тона споредних мисија. За неке, ово ће бити класичан случај "сувише мало, сувише касно." Погоршава овај проблем јесте чињеница да играчи нису у могућности да изаберете свог лидера партијом и Партијом чланове пре Поглавље 10.

Већи проблем за мене, био упадљив недостатак жига Финал Фантаси мини-игара. Док ВИИ има златну тањир, ВИИИ имао Трипле Триад и Кс имао Блитзбалл (да поменемо само неке), Финал Фантаси КСИИИ заиста не морају много да раде изван битка оријентисаних стране мисије. Било би лепо да има нешто додатно да уживају, како би се упетљати ритам игре.

Такође забрињава је недостатак нове игре + опција, која је обично уобичајено у РПГова. Иако можете да сачувате датотеку обрисати игру и онда наставе да играју, пошто је победила коначну шефа, играчи су у стању да се врати и поново доживети ране делове игре без почевши од нуле.

Не дозволите да вас обесхрабри ови проблеми од играју Финал Фантаси КСИИИ. Баттле систем игре и интригантна прича су свакако вреди уживање и производне вредности које су отишле у Финал Фантаси КСИИИ су просто нестварно. Линеарност не да игра више доступан придошлица, али постоји велика тешкоћа класу близу закључка да игре Финал Фантаси почетници бити опрезни. Као љубитељ серије, ово је огроман изазов за мене пријатно, али сам могао да видим то фрустрирајуће нова публика да почетак утакмице је дизајниран да привуче ин

Ако вам се деси да обоје поседују ПС3 и 360, уверите се да Снаг ПС3 верзију. Како покренути добро и садржај је идентичан, али 360 верзија има значајно мању резолуцију и то је такође шири на три диска. Са таквом прелепом игре која садржи неке заиста изузетне окружењима (укључујући шуме и кристално неким градовима инспиришу страхопоштовање), дефинитивно ћете желети најбољи визуелни верност могуће.

Завршне Коментари
Финал Фантаси КСИИИ је одлично ЈРПГ и поседује брз, изазовно, задовољавајући битку систем. Игра се такође може похвалити замршеном причу, а допадљив ликова и визуелни најбоље у серији иет (наравно).

Али хардцоре Финал Фантаси фанови могу бити разочарани у напуштања игре франшизних традиције отворених светова, као град истраживања и сложених мини-игара. Игра је и даље вредан куповине, али не баш осећам као потпуна, као и његових претходника-вољеним.

Постави коментар као Твиттер Лого Фацебоок лого

Поверед би Лонг Нигхтс оф Ресеарцх & Цоффее фоол кафа , © 2011 Ревиевбоард часописа . Сва права задржана.