Двоструки Сектор ПЦ игра преглед

Замислите ово: Ви сте заробљени у стерилном окружењу натоварених препреке и замке да се превазиђу. Заустављање глас рачунару оцртава задатак који је пред вама. Немате оружје да задржи себе заштићени-само пар уређаја које користите за манипулацију животне средине. Ако сте играли Портал, ово је познато подешавање, а тешко је не приметити сличности Твин Сектору том модерном класику. Међутим, поређења су само површан, и две игре разликују у веома важан начин: Двоструки сектор није забавно. Његова прва особа, физика бази премиса игре је у почетку интригантан, али потпуни недостатак игре је од личности, сиромашни графика, дизајн звука и дубок сиса сву енергију из њега. Осим тога, непредвидиве физика и ужасавајућа дизајн Гаффес да га играју прилично напорно него радости. Двоструки Сектор приказује неколико афтер креативности, али они једва подигне игру из олука, а камоли учинити да скочити.

Ви играте као Асхлеи, један од многих појединаца замрзнути у криогеном омамљен после контаминације животне средине донео Земљина површина становање. Дошло је време за становнике слумберинг подземног цриостатион да реанимирати и кренути назад на површину, али из неког разлога, ти си једина особа на станици у АИ може да оживи, што вас чини човечанства последњу наду. Па, ви и ваша вештачка за употребу, Осцар, чији је бљутав, дронинг Монотоне водиче вас кроз жалосним унутрашњости самог објекта и обезбеђује вам са повременим ажурирањима. Ако портала ГЛаДОС је загонетка играње је шармантно социопатхиц матрона, Осцар је њена досадна други рођак. Он је изразио са свих жалби и адептнесс неког четвртог разреда рецитујуци свој рад на ономе што је учинио током летњег одмора, а он носи од његовог добродошли једнако брзо. Ешли је слабо занимљивија, иако глумица покушаји на повремене огорчење и страх су аматерска. Да будемо фер, међутим, неколико глумаца могао да избије на зевање над обичном дијалогу Твин Сектора, који је баш на минимум да заплет креће напред.

Ако сте дошли за загонетки, а не за причу ћете барем као концепт иза играња. Ешли носи две специјалне рукавице телекинетиц: један, који гура и онај који повлачи. Користећи вуче рукавицу, можете вући објекте као што су бурад и кутије према вама, или повуците се ка зиду и пешачке стазе. Са гура рукавице, можете бацити те исте барела далеко од вас, или чак себе уздигли ван терена. Можете извршити низ различитих подухвата који користе ове рукавице, као што су поскакујући преко широких поноре, бацање барела да удари Дугмад недостижном, и пробијајући врата испао бацањем пламених канистерима на њих или ваљање велике кугле смећа у њих. Неколико вишестепене загонетке су сложени довољно да изгледају паметни, као што је она у којој морате маневарска лопту за смеће кроз низ ходницима, горе и доле, и рампе преко Антигравити соби. Кратка тренуци попут овог значајног потенцијала репрезентативни Твин сектора.

Нажалост, Туин сектор карактерише више по својим мртвим производних вредности и иритантан дизајн манама. У физици су фрустрирајуће неуједначен, тако да једноставно скок на цев изнад вас можда неће радити као што сте намеравали. Или можда ћете покушати да одредите једну цев на врху другог, само да обори малу кулу када покушате да пажљиво подесите барел у месту и уместо да га Хитац напред. Присуство траже агресивни и лебди лопти зуји са смртоносним струју чине одређеним нивоима још Раздражујући, јер морате да превазиђе непрецизне физику, док под притиском. У другим случајевима, основни недостаци могу да донесу игру на мртвом застоја. На пример, непрецизан физика може да проузрокује да угасе своје ограничене количине експлозија канистера или лудачки крхке воде цилиндара пре него што сам постигао задатак да их је потребно за. Ово доводи до застоја у коме се не може напредовати, а не игра не ти-фундаменталну ману дизајна. У другом случају, Дозер вечно ће обезбедити додатну канистер ако треба користити до задњег један (то некако магично зна), али у овим околностима, могуће је изгубити канистер без изазивања да експлодира. Не значи да нема експлозије ново издавати канистер. То би могло да буде избегнута је Туин Сектор дозвољено да позове спреј са својом сопственом вољом, али игра нема ову врсту здравог разума дизајна.

Двоструки Сектор такође недостаје јак осећај месту. Шифровани објекат је бесциљна лавиринт сивих ходницима и великим празним собама необјашњиво заштићених ласера ​​и куполе. Било који предмет наиђете је намењен да Вам помогне да реши загонетку или да ометају ваш напредак, у супротном, срединама су равни и празни. Свака соба изгледа мање или више исти, уз неколико промена у палети боја, осветљење, или архитектура. Не постоје језиво цревассес треперави, нема сијалице, ни назире сенке-нема осећај напетости, или радост, или тугу, или било шта уопште. Дизајн звука је још дисмалли оскудан, које постаје приметно када музичка партитура иде ћути. Чујете Ешли стопама газио док низ бескрајне ходнике, али она не прави звук кад год скочи. Индустријски вентилатори врте иза решетки, али они не брујање или зујање-они не праве никакав звук уопште. Ефекти који не постоји, као што је јадном Пуцкетање ватре, звук као да су пилферед из јавног домена базе података. Ви очекујете да Разваљивање велику метална врата ће резултирати сирове дин везивања и цлангинг, није једноставан суморне Тхумп.

Двоструки Сектор има занимљиву идеју да заслужују бољу игру да га оживи. Неколико надлежни загонетке наговештај шта би могло да буде, али игра нема карактер и нема драјв; попут тог лошег врата пробушио ваљањем глупости, то чини туп туп ударац пре него промукли буку. Неке игре се осећате као труд љубави. Двоструки Сектор је чист рад.

Постави коментар као Твиттер Лого Фацебоок лого

Поверед би Лонг Нигхтс оф Ресеарцх & Цоффее фоол кафа , © 2011 Ревиевбоард часописа . Сва права задржана.