Rum: huvudbyggnad Wii Review
Rooms 'story mode är en berättelse om en ung man som blir fångade i en värld han bara kan fly från genom att lösa bildspel pussel. Och medan traditionella bildspel pussel kompletteras genom att flytta delar runt så att de gör en bild eller bilda ett ord, dessa en ser du vägleda din karaktär genom pusslet själv (bitar kan bara flyttas om din karaktär är i rutan du vill glida ), med slutmålet att låsa upp en dörr till nästa nivå. Formning bilder är fortfarande viktigt om du vill få en "Gold" rating för nivån, men det är inte nödvändigt, i egenskap av en guide för slutförande snarare än sättet att spela en viss pussel. Det låter nog ganska tråkigt ... och det beror på, ja, det är: att styra din karaktär genom dörr efter dörr blir allt monotont, och varje efterföljande steg fick mig att känna sig mer som en tv-spel Sisyfos än en slide-pussel geni.
Tack och lov insåg teamet bakom Rum uppenbarligen att den lilla twist att styra en karaktär genom pussel snabbt blir ett hål, och lagt till en rad vändningar som hjälper injicera lite variation - åtminstone för en kort stund. Under hela spelets gång, är ytterligare mekanik långsamt införts, bland annat teleporterare, vattenfyllda rum, och magiska skåp att byta kakel "platser. Dessa quirks lägga till en känsla av spontanitet till den nivå som design, mot slutet av spelet, ofta dessa element får dras samman i ett enda steg, vilket skapar bedrägligt svåra pussel som rent är glädjande att lösa. Det är olyckligt, dock att antalet smarta och kluriga pussel blir överskuggades av en mängd mind-numbingly enkla nivåer som misslyckas med att engagera sig för en längre tid.
Jag skulle ha mycket mindre att gnälla på om jag kunde ha precis hoppat av utmanande nivåer höger utanför bat, men Rum tvingar dig att genomlida en smärtsamt skriven berättelse tillsammans med sekventiella slit. Tomten gör en go att integrera vissa peka-och-klicka äventyrsspel stil grejer i mixen, med en liten värld som du utforska och interagera med via punkter upp under pusslet delen. Att kalla det "interaktion" är faktiskt ganska generös, men eftersom min förmåga att påverka och delta i världen var så manus att varje sådan uppgift var förenklad i bästa fall. Spelet försöker måla en charmig inramning, men dialogen mellan tecknen är gammal och - liksom berättelsen - forgettable.
Så äventyrsspel elementen är en byst, men rum tar en stab på att införa olika med sina andra lägen. Det enda problemet: de är antingen i grunden sönder, eller låst från get-go. Wii versionen har ett battle mode där två spelare tävlar om vem som kan nå en dörr först, men det är behäftad med en hemsk gränssnitt som överlappar med pusslet, vilket resulterar i en tid där du råkar avveckla klicka på "Starta" i stället för att interagera med pussel. Båda versionerna har också utmana lägen som lägger timers eller begränsa mängden rör sig i en viss nivå ... men dessa är låst tills berättelsen är klar. Även nivån redaktör, som är funktionsrik och låter dig hantverk nivåer precis så detaljerad (eller tråkigt!) Som i spelet, känns som ett slöseri, eftersom DS-versionen endast tillåter delning mellan två närliggande spelare som båda har spelet - medan Wii-versionen inte tillåter dig att dela alls.
Om du är den typen av person som, som ett barn, inte kunde vänta med att spendera dina surt förvärvade arcade biljetter på skit plast bildspel pussel, så Rum kan vara din väska. Jag menar, om så är fallet, vi vet redan att din idé av guld är den typ av "treat" de flesta av oss hamnar nöja.
Utgående Kommentarer
De få intressanta mekanik som blandas in i rum "Dra pussel är bara inte tillräckligt för att göra det underhållande från början till slut, och de coolaste är låsta från början. Wii och DS-versioner kan vara $ 30 budgetposter, men även det verkar grovt överpris när samma spel finns på datorn för mindre än $ 10.















































