Ladda ner artikeln till din läsplatta:
Wii-versionen av MLB 2K10 är betydligt avskalad jämfört med sina storebröder på Xbox 360 och PlayStation 3. Det finns ingen MLB Idag funktionalitet, ingen online-spel, och inget min spelare läge. I princip allt du får är Franchise, Home Run Derby, säsong och lägen turnering för din investering. Den Franchise-läget är troligen där du tillbringar merparten av din tid, även om inställningen är rakt ut i MLB 2K spel från år sedan. Med ingen online integration att uppdatera laguppställningar eller statistik det känns ganska ytlig, men åtminstone baseboll purister kommer att ha grundläggande funktioner som möjligheten att handla och köpa Inside Edge rapporterar att vinna övre handen på konkurrensen. Ingenting har förbättrats det minsta från olika versioner av det här spelet (dvs handel fortfarande är begränsade till två lag och team är inte medvetna om vissa budgetrestriktioner när handel).
När du faktiskt få komma ut på fältet, börjar den verkliga problem. Ironiskt nog var det inte kontrollen av MLB 2K10 som verkligen skickade spelet nedförsbacke för mig - även om det finns problem med kontroll samt - men istället var det otroligt saknas spelmotorn som skulle användas för att leverera baseball. Jag vet inte hur jag ska säga det, men det här spelet knappt körs på Wii hårdvara. Den framerate är fruktansvärt, spelaren modellerna är avskyvärda och vissa delar av området ser ut som de kunde hoppa av skärmen och skär du de är så taggiga. Åh, och det konstiga visuella effekten jag pratade om tidigare kommer i form av en typ av spökbilder som händer när det är rörelser på fältet. Oavsett om det är benen som kör ner en bas bana eller en fladdermus svänga genom luften, det finns en mycket märklig spår som följer dem. Det skapar en mycket udda utseende till spelet och borde ha skrotats så snabbt som det uttrycktes i MLB 2K10.
Det är synd, för, eftersom mekaniken som driver baseball skulle kunna användas för att göra en fast utbud på Wii. Ingenting är alltför gest-intensivt med pitching kräver en flip up att börja kraftmätare och en flip ner för att kasta planen. Den infraröda sensorn används för att rikta planen och joysticken används för att välja tonhöjd typ. Utslagning är den förväntade svängande rörelse med knapp modifierare för makt, grounders och kolla swing. 2K10 skulle verkligen dragit nytta av att införliva Wii MotionPlus i spelet som slår verkligen inte ta mer än ett ryck till Wii remote, men det verkar som om vi får vänta tills nästa år för det.
Att kasta till olika baser fungerar bra med användning av d-pad och allmänna drag för att skopa upp en grounder eller spåra en högboll är alla hanteras av den analoga spaken. Mitt största problem med kontrollen installationen var med att få under en pop-up. Av någon anledning killar ständigt skulle släppa enkla fångster eftersom jag inte var i rätt halv centimeter på fältet. Det lyssnade alla tillbaka till de gamla, extremt rastlösa Fielding mekaniker att serien använde år sedan. Jag antar att det är ytterligare bevis för att MLB 2K10 på Wii bygger på åldrande MLB 2K ram.
Utgående Kommentarer
MLB 2K10 är inte ett bra spel, men till skillnad från de flesta helt föga imponerande titlar, den här faktiskt har löfte. De kontrollåtgärder mekanik lita inte alltför mycket på cheesy rörelse mekanik och de få som presterar ganska bra. Den verkliga frågan är heinously gammal motor som gör spelet tuffar och kunde inte skapa en jämn kant om dess virtuella liv berodde på det. Också i behov av en moderniseras är funktioner som inte har en originell idé eller Wii-inspirerade mode i gäng. Grunden finns där för en trevlig omgång baseball, det är bara synd att det inte finns några delar att utnyttja anständiga mekanik.
Ladda ner artikeln till din läsplatta: