Konjunkturinstitutet AU Xbox 360 Review

Om du kunde anklaga Final Fantasy XIII för att vara en smula anorektisk i spelet avdelningen ibland (eller för det mesta jämn), Square Enix publicerade action-RPG Nier är nästan en kontrapunkt, ett spel tät med idéer - många av dessa motstridiga och ofta excentrisk - medan brist på presentationsmaterial glans nästan direkt proportion till spelet inom. Det är synd för - Nier har travar av potential, men aldrig lyckas dra sina ambitioner ihop så bra som det borde.

Den ordinarie Nier Gestalt är en klassisk renegat hjälte med ett hjärta av guld. Gråhårig och i världen slitna, han ut för att hitta ett botemedel mot sin dotter, Yonah, som drabbas av den "svarta Klotter" - en mystisk andlig sjukdom som är sveper över KI: s marker och döda dess folk.

Upplägget direkt klargör att oavsett detta Black Klotter verksamhet är, behöver det att reda ut - och som Fortune skulle ha det, är du snart sällskap av en magisk talbok - den "Grimoire Weiss", uttryckt av en man med samma MED MÅNGA PLOMMON sänds som skådespelare Jeremy Irons. Så småningom är det G-strängen och nattlinne-klädda Käina © dyker upp och ditt sällskap bildas, såsom det är.

Men detta är inte typiskt rollspel - och redan från början kommer du att märka att spelet är sönder i flera mycket separat och jag menar något oförenliga element. För Staters, kretsar de viktigaste fysiska kampen mekaniker runt gungor combo svärd och blockering och avrättningar, mappas till en enda knapp. Resultatet av detta ligger i enkelheten - en Zelda-liknande system som inte erbjuder djupet av något liknande Bayonetta eller God of War, utan snarare ett medel att nå målet.
Strukturellt ser spelets inställning Nier verksamhet ur sin navet by och vandra långt bort i sin strävan. Landskapen är för det mesta ganska intetsägande, öppna fält, enstaka träd och en blind hörn som kan ta dig till en snustorr öken, en stenig ravin eller liknande. Spelets utformning etik förbättrar definitivt senare i spelet, men när du börjar stöta på en del av världens quirkier invånare och städer. Framför allt har den grekisk-inspirerade havet township en härlig organisk känsla till det som saknas på annat håll.

De tecken mönster är lika hit-and-miss, vissa, som skelett "Number 7" karaktär, som du möter djupt in i äventyret, maj harkens tillbaka till Devil Cry: s neo-gotisk stil, men Nier själv är tilltalande och forgettable som en ledande karaktär. Fiender lider också av sammanhållen utformning etik, nyanser - de försåtliga och stripig fiender av varierande storlek och hotnivå - är en märklig röra - inte ikoniska eller definierade, men konstigt och immateriella. Boss möten är lite mer intressant, åtminstone erbjudande skala och räckvidd, men återigen inte slår oss med originalitet. De fans of Zelda: Ocarina of Time kommer också att välja ett par ganska skamlösa chef designen lyfter också.

Om Nier sig verkar på sin plats i hans eget spel, kanske Square Enix har svaret - se den japanska versionen av spelet på PS3 (titeln Nier Replicant) hade ursprungligen en mycket yngre karaktär i huvudrollen, och han var ute för att rädda sin syster i stället för hans dotter. Det konstiga Chop-jobb är ibland märks genom styltiga dialog och stereotypa vändningar.

Excentriska designval överflöd, hylla allt från de ovan nämnda spel till mer udda 80-eran action sidan-scrollers som Contra och även millimeterprecision bullet-wave arcade shooters, där du tvingas att memorera fiendens mönster och våg efter våg av inkommande eld. Om det låter konstigt, det är eftersom det är. Konjunkturinstitutets främsta styrka - sort - är också dess svaghet.
Nyanser. Du kommer att slåss många av dessa killar.
Under tidiga fängelsehålor, är framstegen ganska linjär. Perspektivet hoppar till en över-huvudet vinkel - igen, en återgång eller nicka till Zelda så mycket som något - och plötsligt hela tonen i spelet skiftar från uppslukande och episka och intim, retro och resolut gammaldags. Så också med de ovanliga, men anmärkningsvärt sidscrollande utmaningar, där kameran förskjuter sida på och spelet tar ännu en tur.

Den verkliga nötkött här är att ingen av dessa dalliances med olika genrer utförs särskilt bra. De arbetar - men det saknar den sammanhållning som gjorde ett spel som Bayonetta känner mig så hårt och enastående som följd. Pussel (ungefär lika komplicerat som back växling) klipp inte senap dessa dagar heller.

Stridssystemet är måttligt djup, standard hack-and-slash regler - mash Square (på PS3) för att skära bort eller triangel till RAM din fiende. R2 är din Dodge knappen - en viktig manöver för att behärska tidigt i spelet, eftersom de flesta fiender tenderar att få i ansiktet och det är ganska lätt att bli överväldigad. D-pad växlar mellan vapen och förmågor on-the-fly, vilket sparar dig också från att behöva pausa spelet och gräva igenom menyerna för att uppgradera till nya vapen och trollformler. Handy. Omvänt, om du vill komma in i praktiska detaljer av dina poster, den backstory och utbildning, alla dessa alternativ står till ditt förfogande.

Standarden striden pris accentueras av en magisk system som i huvudsak kretsar kring projektil-baserade spjut, snabba brand klot och liknande attacker kallade till Grimoire Weiss. I praktiken efter början för att öka styrkan i dina magiska trollformler med de så kallade orden system (i princip, du fäster ord till vapen och trollformler för att öka deras skador procent), är det alldeles för lätt att vända hela spelet till en stor skjuta galleri. För att lösa detta, börjar Nier att möta magic-resistenta fiender - så det är viktigt att bygga och samla nya svärd som du framsteg.

De bästa ögonblicken i Nier drar faktiskt från top-down-skytte troper av spel som Do-Don-Pachi, där du arbetar med dussintals fiender myllrande runt omkring dig, vackra stråkar och helixar av kulor rusar sin väg över skärmen. I tider som denna, är du faktiskt tvungen att nödlanda intetsägande hack-and-slash åtgärder för några noggrann dodging, hoppning och magiska avkastning brand.

Sub-uppdrag lägga ytterligare en dimension till spelet. Om du vill kan du spana dussintals hämtning uppdrag och kill-uppdrag längs vägen, eller stå vid en sjö och göra en fläck av fiske. Stommen i punkt insamling, hantverk och magiska förbättringar främjar djupet.

Ett stort ben att plocka dock vilar timmar värde av backa och upprepade platser. Vi var lite orolig med detta under vår förhandsvisning av spelet, men det finns en hel del legwork fram och tillbaka, om du har en allvarlig motvilja mot tävlar för minuter åt gången mellan byar och fängelsehålor, bara för att hitta dig måste sprint alla vägen tillbaka igen - och sedan igen, kan förvarnad.

Platta texturer och en intetsägande fält som kräver ständig vandring hjälper inte Nier i redogörelser insatserna.
För titeln så här långt i livstider på PS3 och Xbox 360, är ​​Nier inte ett attraktivt spel. Det är inte att säga att det är konsekvent ful, heller - snarare de spridda fängelsehålor i allmänhet intressant - var och en med en snygg visuell krok i hjärtat, som en gigantisk cirkulär arena upphängd över en ogiltig eller en massiv förgrening träd stödja en sönderfallande gångväg. Men är spelet texturellt mycket platt och animation verkar stel och övertygande. Konjunkturinstitutet går som han har benskydd spjälor och de icke-spelbara karaktärer saknar detaljer och byggkvalitet.

Dock är soundtracket utmärkt - och detta är ännu en punkt där Nier börjar dra sig tillbaka från randen. Ställningen, som består av Keiichi Okabe (som arbetat med Tekken 6 av alla spel) är faktiskt en av de mer minnesvärda och intressant i nytt minne. Noggrann skiktning av musiken gör att teman för att tona in och ut när du skriver fängelsehålor eller går förbi en tjej spelar gitarr. Korset-fade effekt är inget nytt, men det är väl integrerat här, och den vackra kor skandera och stråkar-baserade melodier är vackra.

Rösten verkande är ganska solid också - kanske spela lite för mycket i stereotyper, men det är mer fel berättelsen som vi nämnde tidigare, vilket inte tenderar till stereotypa utvecklingen och ben-head one-liners. Ändå kommer spelare som föredrar sina RPGs med attityd och en foul mun curl tårna av förtjusning från den blå dialogen.

Utgående Kommentarer
Och det är Nier - ett spel med split-personlighetsstörning, som syftar till att göra alla nöjda med inslag hämtade från en rad källor, men i processen aldrig utmärker sig i någon område. Även om vi inte inser att ett spel som detta tenderar att ta större risker än en franchise slog som Final Fantasy, kan vi inte låta bli att undra om Nier kanske har funnits ett bättre spel om det hade fokuserat in på att leverera några viktiga delar exceptionellt bra, snarare än att sprida sig så tunt och titta på goda idéer går till spillo.

Inlägg kommentar som twitter logotyp facebook logo
Sortera: Nyaste | Äldsta

Drivs med långa nätter av Forskning & Coffee Fool Kaffe , © 2011 Reviewboard Magazine . All Rights Reserved.