Star Trek: DAC PC Game Review
Deathmatch, Assault, Conquest: Dessa spellägen bildar förkortningen i Star Trek: DAC är ovanligt oinspirerad titel. Medan spelet först släpptes till Xbox Live Arcade i maj 2009, den senaste PlayStation och versioner PC lägga till nya fartyg och andra nya funktioner i en uppenbar strävan att öka den grunda originalet. (Det är värt att notera att Xbox 360-versionen har sedan dess uppdaterats för att inkludera alla funktioner i senare versioner.) Tilläggen är välkomna, i synnerhet en spelare Survival mode som ställer dig mot allt mer utmanande vågor av fiender. Dock DAC upplevelsen fortfarande präglas av sin intetsägande top-down rymdstrider, som är trevlig i små doser men saknar spänningen av andra shoot-'em-ups. Dessutom återspeglar spelet inte underverk koncessionen, vilket gör licensen verkar vara mindre av en inspiration och mer som ett spel för gallerierna.
Grundläggande gameplay är normalpriset för en shoot-'em-up. De tre fartyg den ursprungliga Xbox 360 release-i fighter, bombplan, och flaggskeppet-visas i denna upplaga. Fighters skjuta laser, bombplan släppa bomber bakom dem som exploderar en stund senare, och flaggskepp låter dig svävar en hårkors över din mål och släppa loss en tryckvåg av energi. De två tillägg för den nya versionen är missilen kryssare, som rör sig långsamt och skjuter bollar av energi som kan laddas upp för att göra ännu mer skada, och stödet fregatten, som avger en jämn stråle som kan skada fienden, men är mer användbar för återställa hälsa och kraft till andra fartyg. I de flesta lägen, väljer du att kämpa för antingen federationen eller Romulanerna, men medan fartyget mönster är olika för varje fraktion, fartyget klasserna spelar exakt samma sätt. När du väljer ett fartygstyp och en fraktion, du strid med AI-styrda fiender eller andra mänskliga soldater.
De två nya fartyg bulk upp möjligheter, men de gör inte mycket för att aktivera åtgärden. Den nya roboten cruiser rör sig långsamt och skjuter långsamt, och medan dess laserballs göra en hel del skada och även slå fiender offscreen, kontrollerar det för trögt att känna tillfredsställande. I själva verket är den slapphet del av upplevelsen, oberoende av fartygets du väljer. De floaty kontrollerna kan tänkt att ungefär vad det skulle vara att flyga i rymdens vakuum, men deras vaghet suger mycket av spänningen. Snarare än snabb och korrekt flytta och skjuta du skulle hoppas på, får du vända lös och en långsammare brand än vad man kan förvänta sig, vilket ytterligare begränsas av din fartygets snabba-to-minskar kraftreserver. Power-ups lägga till lite variation, så att du skapar en klon av ditt skepp att slåss tillsammans med dig eller ge dig en tillfällig kappa, bland andra möjligheter. Men power-ups gör lite för att göra åtgärden mer övertygande, så medan du kan få glädje av två eller tre på varandra följande matcher, Star Trek: DAC blir tröttsamt snabbt.
Team Deathmatch är den mest förutsägbara och minst spännande av de tre konkurrerande transportsätt, eftersom det enbart förlitar sig på den trista skytte att underhålla. Conquest och Assault lägen är en bättre källa till munterhet. I Conquest, ta dig över kartan genom att fånga ringar, som håller åtgärden koncentreras till ett litet antal hot spots. Assault fungerar på samma sätt, får endast en anfalla grupp fångar ringarna i sekvens på sin väg till det försvarande lagets bas, medan försvararna måste omintetgöra anfalla lagets planer. Den nyare versionen ger Överfall läget en twist, lägga torn försvar och en slutlig botten misshandel att det anfallande laget skall göra, under förutsättning att det gör det så långt. Tyvärr är det svårt att hitta många konkurrenter på antingen PC eller PS3, vilket innebär att tillgängliga platser i online-spel kommer att fyllas med AI spelare. Star Trek DAC: s AI är inte så bra. Detta är mest märkbart i Conquest, där hela din datorstyrd teamet kommer klumpas samman i en enda infångande ring och strunta i vad som händer någon annanstans, och flera AI-kontrollerade stöd fregatter kan följa dig om och återställa din hälsa på bekostnad av andra fartyg i större behov.
Det mest anmärkningsvärda tillägg till denna version är att Survival, vilket är en single-player mode där du parera vågor av fiender som blir svårare och svårare att besegra. Det är den nya DAC bästa add-on, eftersom åtgärden sker i en snabbare takt än i andra lägen och leder till attraktiva skärmar av laser brand och explosioner. Men Survival belyser också floaty kontrollerna, vilket gör det svårt att kringgå bollar av energi som missiler kryssare lobb på dig och få tag på power-ups och punkt ökande droppar som förstörde fartygen lämnar kvar. Inte heller finns det någon på det här läget, eller något annat läge. Det finns ingen historia, ingen närmare presentation, eller ens en voice-over säger åt dig att modigt gå där ingen människa har gått förut. Det är bara ett enstaka matcher, och vore det inte för namngivningskonventioner, design fartyg och melodramatisk soundtrack, skulle du aldrig veta att det var en Star Trek spel.
Star Trek: DAC enda gnista av originalitet är att vid nederlag, du mata ut en snabb flykt pod som du kan kontrollera. Om du kan undvika fiendens eld i några sekunder, kommer ditt skepp leka tillbaka på slagfältet snabbare än om din pod förstörs. Annars är detta en banala top-down shooter att ingen tar fördel av sin berömda licens eller levererar den explosiva glädje du skulle begära att de bästa shoot-'em-ups. Den milda nöjen DAC ger initialt är snart ersätts med apati för sin grunda och repetitiva gameplay. De förbättringar jämfört med den ursprungliga utgåvan är anmärkningsvärda, men att de inte tar bort spelets grundläggande brister, de bara slöja dem.
















































