อลิซในแดนมหัศจรรย์ Wii รีวิว

ทำผิดพลาดไม่ว่านี้เป็นที่สุดเกมสมบูรณ์และคนที่จะกลายเป็นอย่างมีนัยสำคัญ moreso อีกต่อไปคุณใช้เวลากับมัน แต่บางส่วนของความพยายามที่ยกระดับสิ่งที่จะได้รับได้อย่างง่ายดายมากราคาถูกเงินสดในความพยายามที่สมควรได้รับบางฉากที่สำคัญ . ฝรั่งเศสพัฒนา Etranges Libellules (ฉันเพิ่งจะติดกับรุ่นโลโก้ของพวกเขา ELB จากที่นี่เมื่อออกเกรงว่า Word ของตรวจสอบการสะกดระเบิด) ได้รับ pat ใหญ่เมื่อกลับจากฉันสำหรับการใช้รูปลักษณ์และความรู้สึกของหนังที่จะทำมากกว่าแค่การทำซ้ำ ใบหน้านักแสดง '

พวกเขายังได้รับการแกว่งค่อนข้างเข้มงวดของนิ้วมือสำหรับการอัดเป็นส่วนหนึ่งที่น่ารำคาญที่สุดของเกม - ต่อสู้ - ลงลำคอของผู้เล่นไปยังจุดสิ้นสุดของเกม ฉันจะซื่อสัตย์: ผมขึ้น หลังจากที่ทำงานในหลายพื้นที่ที่มีที่น่ารำคาญมากขึ้นบิตกลับไปหลังการกระทำที่ฉันก็ไม่อาจจะใช้มันอีกต่อไป หากอลิซในแดนมหัศจรรย์เป็นความผิดของอะไรก็สละแนวคิดพื้นฐานและการทำงานลงในพื้นดิน ความจริงที่ว่าผมขึ้นเมื่อคุณไม่สามารถจริงๆตายหมายความว่ามีบางสิ่งบางอย่างอย่างจริงจังผิดกับอัตราส่วนของบิตที่น่ากลัวเมื่อเทียบกับบดซ้ำ ๆ

แต่ฉันได้รับล่วงหน้าของตัวเองเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ การต่อสู้ (เกือบเสมอกับอัศวินบัตรสีแดงในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น) อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ เป็นกลุ่มของเพื่อนเติบโตขึ้น - รวมทั้งสามคนของหนู, Hatter ตัวเองและในที่สุดแมวเชสเชียร์ - แพของคุณจากความสามารถที่มีอยู่สำหรับใช้ในการไขปริศนาไม่ได้เช่นกัน การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้เวลาแช่แข็งการจัดการของมุมมองและอื่น ๆ สามารถแตะในการต่อสู้มากเกินไป แต่เกมทำให้จุดของไลเซ็นต์อัพเกรด (ถ้าคุณสามารถหาได้ แต่ขึ้นกับว่าในสอง) ที่จะเปลี่ยน Mallymkun เล็กลงในระหว่างการเดินทาง เพื่อสาว (เอ้อ, Dormouse) สำหรับการต่อสู้ขณะที่เธอก็ไกลได้เร็วกว่าคนอื่นที่เยี่ยงอย่างศัตรู

รวดเร็วเป็นเรื่องที่ดีเพราะมันใช้เวลาชมโหลที่ดีที่จะลดลงต่ำสุดที่ศัตรูชั้นและเมื่อเกมรับเข้ามาในความหนาของมันซ้อนศัตรูครึ่งโหลเข้าไปในพื้นที่เดียวกันการนัดหยุดงานของพวกเขาจากระยะไกลสามารถท้ายขัดจังหวะการต่อสู้ มีเพียงหนึ่งเป้าหมาย เนื่องจากคุณไม่สามารถ "ตาย" ในความหมายดั้งเดิม (คุณก็จะหายไปและเกิดขึ้นอีกครั้งในสถานที่เดียวกันค่าใช้จ่ายของบางสกุลเงินของเกมที่อยู่นอกเหนืออุดมสมบูรณ์), ต่อสู้ไปกลายเป็นอะไรมากไปกว่า ปุ่มปลดล็อกรายการระเบียบ โอ้ แต่มีการแกล้งเสริมกังวลเกี่ยวกับ: ทหารบัตรอย่างต่อเนื่องกำลังมองหาอลิซ

ใช่การต่อสู้เป็นหลักทุกพิทักษ์ / ปกป้องภารกิจนอกเหนือไปจากการถูกแบนบิตน่าเบื่อของปุ่มปลดล็อกรายการ ทหารควรจะหาเธอเขาจะตักของเธอขึ้นและพาเธอไปหนึ่งของพอร์ทัลกันมากขึ้นซึ่งเธอจะถูกลากอย่างช้าๆเพื่อลงโทษเธอที่มือของ Red Queen ถ้ามันฟังดูเล็กน้อยเช่นช่วงเวลาที่ความตึงเครียดสูงใน ICO, ว่าอาจเป็นเพราะมันสวยมากโคลนตรงขึ้นยกเว้นว่า ICO อย่างชาญฉลาดเพื่อให้รู้ว่าตัวเลขของศัตรูต่ำอย่างเป็นธรรม

อลิซในแดนมหัศจรรย์ในมืออื่น ๆ , doles ออกคลื่นจำนวนมากขึ้นของศัตรูความก้าวหน้าที่ยากที่มีความถี่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แน่นอนว่าคุณสามารถใช้พลัง McTwisp เพื่อเป็นการชั่วคราวตรึงศัตรูหรือการเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้กระต่ายมีนาคมของการตัดโล่อยู่ห่างจากศัตรูเหล่านั้น แต่ในที่สุดมันทั้งหมดลงมาเพื่อปลดล็อกรายการ B เพื่อส่งมอบเป็นนิยมมากในเวลาที่น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้เพียงเพื่อให้ได้ไป ส่วนความบันเทิงจริงต่อไป

และนั่นคือปัญหาที่เกิดขึ้น: ปริศนาในเกมจะมีความบันเทิง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใดก็ตามที่ Hatter มีส่วนเกี่ยวข้อง ในพยักหน้าให้ช่างรับรู้คือความเป็นจริง-Echochrome ของสิ่งที่ Hatter เห็นโลกจะกลายเป็นความหมายของภาพครึ่งประตูสุ่มที่ด้านข้างของผนังห้องประชุมด้วยก้อนจากทางเข้าประตูอีกฝั่งตรงข้ามที่สมบูรณ์ของห้องพักวาง ร่วมกันก็กลายเป็นทางเข้าห้องโถงใหม่ ภาพวาดจะกลายเป็นทางกายภาพและช่องว่างขนาดใหญ่จะกลายเป็นอะไรเมื่อสองเส้นแช่แข็งของสตริงจะถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันทำให้ทั้งหุบเขาของที่จะยุติร่วมกันว่าพวกเขาไม่เคยถูกคีย์

แม้ว่าไม่มีปริศนาที่ยาก (นี้เป็นเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ ถึงแม้ว่าอีติดอันดับ alludes ชื่อเพื่อ beheadings และความตาย), พวกเขากำลังสนุกที่จะคิดออกและทั้งสอง - นี่คือสิ่งที่สำคัญ - เย็นเห็นเกิดขึ้น ที่สุดของการกระทำอื่น ๆ ในเกม (แช่แข็ง, ยก, ดุเดือดรุนแรงและโจมตีเกือบทุกอย่างในโลกรวมทั้งเห็นได้ชัดว่าทั้งหมดทรวงอกที่ขาดหายไปได้ว่าเคยมีอยู่ในเกมที่มีมาก่อนทุกครั้ง) เป็นซ้ำและน่ารำคาญเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับของตัวเอง แต่ พวกเขากำลังรวมกันในรูปแบบต่างๆและฉลาดเพื่อที่พวกเขาไม่เคยกลายเป็นน่าเบื่ออย่างสมบูรณ์ ใช่คุณจะรู้ได้ทันทีที่จะใช้การเคลื่อนไหวของวัตถุที่อธิบายทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้ที่จะเปิดพรมเป็นสะพานชั่วคราวนั้นใช้เวลาแช่แข็งเพื่อยืดอายุมันนานพอที่จะใช้เปลี่ยนมุมมองในการเชื่อมต่อสองบิต แต่ที่ไม่ให้มันน้อย ๆ สนุกที่จะทำมันได้จริง

มากความเพลิดเพลินจากการได้เห็นทุกอย่างที่เล่นออกเพื่อสร้างสรรค์มาลงภาพของเกม นี้เป็นเกมที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง, มากมายกับชนิดเดียวกันของมืดมนทำงานลงและรูปลักษณ์ของจอใหญ่ remake Burton และมันทั้งหมดทำงานที่มีเพียง barest จากปัญหาประสิทธิภาพการทำงาน (ปราสาทแดงของพระราชินีคือเห็นได้ชัดบิตมากเกินไป ที่ยิ่งใหญ่สำหรับเครื่องยนต์หรือ Wii ในการจัดการ) แน่นอนว่ามีบางอย่างเห็นได้ชัดค่อนข้างเลือนในรายละเอียดของวัตถุและผลกระทบบางอารมณ์เหมือนหมอกจางหายอย่างเป็นธรรมชาติตามที่คุณได้ใกล้ชิด แต่ยังหมายถึงเกมที่เกือบจะวิ่งที่ความเร็ว 30 เฟรม spikes ที่สองและเป็นประจำที่สองว่า มีบางแรงบันดาลใจที่ชัดเจนมากนำมาจากอเมริกัน McGee ของอลิซเป็นสิ่งที่มีชิ้นปะติดปะต่อของแพลตฟอร์มกระดานหมากรุกและ vortexes หมุนขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นในครั้ง แต่ที่แทบจะไม่สิ่งที่ไม่ดี

เสียงไม่ได้ค่าโดยสารมากเช่นกัน Hatter ของสวิทช์ faux-Depp จาก Jack Sparrow ที่ Bastard ไขมันในเวลาที่แปลกมากและมากที่สุดของคนอื่น ๆ พอสมควรทั้งเสียงใกล้เคียงกับนักแสดงสำหรับช่วงเวลาสั้น ๆ และว่ามีคนอื่นที่เหลือของเวลาหรือเป็นเพียงธรรมดาน่าเบื่อ แต่น่าเสียดายที่ผู้กระทำความผิดที่ใหญ่ที่สุดคืออลิซตัวเองที่เสียงตัดการเชื่อมต่อดังนั้นจากสิ่งที่เกิดขึ้นว่าเสียงร้องของเธอเพื่อขอความช่วยเหลือเช่นกันอาจจะเป็นนักแสดงหญิงที่เสียงพูดในการนอนหลับของเธอ ควบคู่กับความจริงที่ว่าเธออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการ quipping อำนาจที่คุณจะใช้ในเกมหลายร้อยถ้าไม่นับพันครั้งและคุณจะป่วยจากความประหลาดใจของเธอนานก่อนที่เกมจะจบ - และนี่คือเรื่องชั่วโมงอาจจะครึ่งโหล .

โชคดีที่ส่วนที่เหลือของการทำงานผลเป็นทั้งที่เต็มไปด้วยหมัด (สิ่งที่ชอบโดยเฉพาะโขดหินกระแทกกันเพื่อสะพานแบบฟอร์ม) และจุดประกาย ฮิต, Grunts, smacks และ footfalls ทุกคนมีความอุดมสมบูรณ์ของป๊อปสะอาดให้กับพวกเขาแม้จะมีลำโพงทีวีปกติ ซาวด์แทร็ริชาร์ดฌาคส์ 'จัดการเพื่อทำให้เกิดลักษณะ Danny Elfman ของในบางครั้ง แต่ก็ยังเป็นเพียงความสะดวกสบายในไปเส้นทางของตัวเอง - ในความจริงหลายแทร็กเสียงที่ค่อนข้างคล้ายกับอเมริกัน McGee ใช้ใน Wonderland (Sorry, Sorry "Underland" ตอนนี้ ) แต่อีกครั้งว่าไม่เป็นสิ่งที่ไม่ดี พวกเขากำลังอึมครึมเพียงเล็กน้อยเหมือนผีและเต็มไปด้วยความเศร้าโศกบิตร้องเพลงที่เต็มไปด้วย - ที่สมบูรณ์แบบสำหรับโทนสีของเกม

มันเป็นแค่ความอัปยศที่ผู้น้อยช่วงเวลาที่ปริศนาจะฉลาดแซนวิชตามใบปลิวอย่างเต็มที่และน่ารำคาญอย่างจริงจังส่วนการต่อสู้ ปลายของเกมจากการเป็นธรรมแม้ในมาตรการที่จะเป็นทั้งสองอย่างจริงจังการต่อสู้หนัก dooms ในที่สุดก็ถึงถังต่อรองที่บางคนที่มีความอดทนมากขึ้นกว่าที่ฉันจะสามารถดึงความซื่อสัตย์ต่อความดีงามบิตฉลาดจากโคลนต่อสู้ที่เลอะเทอะ

ความคิดเห็นที่ปิด
เป็นจริงน้อยน่าผิดหวังเห็นเกมที่มีบางความคิดที่เป็นของแข็งสิ้นสุดการสูญเสียตัวเองในการทำซ้ำและไม่สนใจมากเกินไปของความคิดอย่างมากบาง น่าเศร้าที่ดังกล่าวคือชะตากรรมของเกมที่ได้รับอนุญาตหลายและแม้ว่า Alice in Wonderland มาเพื่อให้มากใกล้เป็นสิ่งที่ฉันจะแนะนำให้เด็กและคนแก่เหมือนกันก็ตรงเพียงสั้น ๆ ของอะไร แต่เช่า

โพสต์แสดงความเห็นเป็น โลโก้ twitter โลโก้ Facebook

ขับเคลื่อนด้วยคืนยาวของการวิจัยและ กาแฟคอฟฟี่ Fool , © 2011 นิตยสาร Reviewboard . สงวนลิขสิทธิ์