Pagtawag Wii Review
Pagtawag ay isang unang kaligtasan ng buhay ng tao malaking sindak laro na sumusunod sa apat na tao na ay transported sa ito netherworld sa pagitan ng totoong mundo at multuhin mundo (ang espasyo sa pagitan ng mga puwang). Sila ay gumala-gala sa paligid ng nagniningning ng mga flashlights sa hallways, sinusubukan upang mahanap ang isang paraan, ngunit karamihan lamang sila patuloy na paghahanap ng mga cell phone na talagang girly, at pagkatapos ay mga ghosts tumawag sa kanila sa telepono at subukan upang matugunan up sa isang lugar upang makakuha ng likod, o marahil pumatay. Walang starbucks sa mundo ng ghost, kaya wala sila upang matugunan sa iyo sa mga lumang bahay at kakatakot high school.
Pagtawag ay hindi nakakatakot. Ito lamang ay hindi. Oo naman, na kakatakot mahabang buhok na babae ay tulad ng multo isang dekada na ang nakalipas, ngunit darating sa, Japan! Mayroon kayong iba pa ang iyong manggas kaysa sa mga bata ng ghost, i-right? Humihingi kami ng Amerika - kami ay paggawa ng mga bata ang mga vessels ng masama para sa 40 taon!
Ang tinig na umaakto ay medyo nakalulungkot masyadong, na kung saan ay ang pinakamabilis na paraan upang gumawa ng mas kasuklam-suklam ang isang malaking sindak laro. May isang Hapon boses track, ngunit, sa karagdagan sa pagiging imposible upang sabihin kung ito ay mas mahusay na kumilos, gumagawa pa rin ng laro mas nakakatakot dahil mayroon kang basahin ang text sa screen.
Ano ang maliit spookiness maaaring sa pagtawag ay hugasan ang layo ng frequentness na kung saan ang player ay hugot ng laro. Ito nadama tulad ng may mga karagdagang mga cutscenes kaysa sa gameplay, at karamihan ng mga expositional pag-uusap, hindi ang anumang nakakatakot. Sa itaas ng na, ako ay may i-pause ang laro upang tingnan ang mapa kaya madalas na hindi ko maaaring matakot kung ako sinubukan. Ang mga developer malaman masyadong, dahil ang bawat kaya madalas na sila ay gumawa ng isang ghost mukha pop up kapag lumabas ka ng i-pause screen. Pilay.
Karagdagang pagdaragdag sa mga isyung ito ang ilang mga kahila-hilakbot na unang-taong kontrol. Ito ay masayang-maingay na ang isang laro ng kaligtasan ng panginginig sa takot na dumating pagkatapos ng tahimik Hill: Shattered alaala ay ang pinakamasama mekanika ng flashlight ng anumang Wii laro. Karamihan ng laro ay ginugol sa paglalakad sa paligid, naghahanap sa wala, pagkatapos ng pagbubukas ng isang pinto. Minsan pinto humahantong sa isang cutscene, ngunit karamihan ng oras ang walang upang makita. Ang ilang mga "Tumalon" sandali makapag-paulit-ulit kaya madalas na mga manlalaro ay dumating sa inaasahan sa kanila bago sila kailanman mangyayari.
Mag-atubiling ko ring gamitin ang salitang "kaligtasan" sa dito dahil ikaw ay bahagya kailanman sa panganib. Bang paminsan-minsan ghost ng isang atake sa iyo, ngunit mo lamang pagkawag (ugh!) hanggang sa ito ay nagbibigay-daan sa kang pumunta. Ang mga ghost atake ay ilang at malayo sa pagitan, nakalipas na ang punto ng ng luring ka sa isang maling kahulugan ng seguridad, at tuwid sa sa ang "nais ko ng isang bagay na nais lamang pag-atake sa akin na" teritoryo.
Isinasara Komento
Pagtawag ay ganap na walang kabuluhan. Kumikilos na ang ay kahila-hilakbot, kontrol mahina, at ito ay punung buong ng pipi cliches. Ito ay ang na videogame katumbas ng mas bagong Asian remakes kasindakan. Hindi mo mahanap ang isang mas nakakatakot kaligtasan ng malaking sindak laro sa ang Wii.

















































