Darksiders Xbox 360 Repasuhin
Habang ang maraming mga laro ay naka-set sa isang postapocalyptic kaparangan, hindi maraming hayaan mong lumahok sa aktwal na dulo ng mundo. Sa kaso ng Darksiders, ito ay tiyak na kung saan ang aksyon ay nagsisimula. Naiimpluwensyahan ng mga laro tulad ng Diyos ng Digmaan at Ang Legend ng Zelda: okerina ng Time (at madalas dangerously straddling ang linya sa pagitan ng pitagan at plahiyo), Darksiders nag-aalok ng isang malawak na mundo upang galugarin, na may nagbibigay-kasiyahan na lumaban at nakakaintriga mga puzzle upang malutas ang peppered sa buong. Kahit na ito ay bumaba biktima sa isang mahinang fleshed-out kuwento at labis na kumplikado na mga kontrol na hindi laging gumagana ang paraan dapat sila, Darksiders ay gayunman isang lubusan masaya at biswal magagandang pakikipagsapalaran na namamahala sa tumagal ng ilang mga lumang mga ideya at gumawa ng tingin sa kanila sariwang muli .
Bilang Digmaan, ang pula na sakay ng Apat na Horsemen, ang iyong trabaho ay medyo simple. Isang enforcer ng ang Charred Konseho, ang isang neutral na katawan na nagpapanatili ng balanse sa pagitan ng mga pwersa ng langit at impyerno, ilapat mo ang presyon upang tiyakin na ang magkabilang panig play makatarungang sa kanilang walang katapusang bickering. Marahil ang Apat Horsemen ng pinaka-mahalagang tungkulin, gayunpaman, ay sa pag-iintindi sa tawag ng Endwar at parusahan ang sinuman sawi sapat na matagpuan sa Earth. Kapag handa ka sa anumang paraan prematurely summoned sa Earth, na kung saan ay nagsisimula sa isang kadena ng mga kaganapan na nagtatapos sa kapus-palad na pagkalipol ng sangkatauhan at ang tagumpay ng armies ng Ang destroyer, ito ay oras para sa paghihiganti. Ikaw ay sisingilin sa mga krimen ng upsetting ang balanse at ay ipinadala pabalik sa Earth upang makahanap ng mga sagot, o mamatay sinusubukan. Kahit na ito ay isang grand setup, sa sandaling ang unang oras o kaya ng mga pumasa ng gameplay, ang balangkas na ang mabilis na tumatakbo ng singaw at devolves sa kahangalan. Wala ng ang mga character na ikaw ay ipinakilala sa fleshed out lampas mahina stereotypes at isa-dimensional na mga cliches, at ang iba't-ibang mga balangkas twists at liko ay predictable at hindi sapat.
Habang libot sa pamamagitan ng mahusay na kaparangan na sa sandaling sibilisasyon, Digmaang tumatagal ang kanyang walang hanggan galit sa parehong legions ng Ang destroyer at ang mga armies ng langit sa masaya at malupit na lumaban. Mabagal-paced at sistema, battles karaniwang hukay laban sa malaking bilang ng mga foes, kung saan ang malawak, masaklaw na mga strikes ng Digmaan ng armas ay nagbibigay-daan sa iyo upang maabot en masse. Kapag pinalo sa loob ng isang pulgada ng kanilang mga buhay, mga kaaway ay maaaring brutally pinaandar sa pindutin ng isang pindutan (ipinahiwatig sa pamamagitan ng isang lumulutang na icon ng pindutan sa itaas ang kanilang mga ulo), bagaman ang ilan sa mga weaker kaaway ay maaaring katulad despatsado mula sa makakuha-go. Bukod sa kanyang napakalaking tabak, Digmaang maaaring magkaroon ng pangalawang armas na equipped (tulad ng karit ng kanyang kapatid Kamatayan), at ito ay simpleng upang lumipat sa pagitan ng dalawang kahit na sa panahon ng isang galit na galit na gahasa. Sa isang mabilis na dumudulas na ilipat na maaaring aktibo sa halos anumang oras sa Dodge ang isang atake o makipagkasira isang Combo at switch target, ang Digmaang ay nakakagulat na matalino para sa tulad ng isang napakalaki tao. Ito kalayaan, kapag kaisa sa iyong mga kakayahan sa paglipat agad sa isang pagpapatupad, ay gumagawa mga fights pakiramdam lubos na tuluy-tuloy, kahit na kapag ang kanilang mga pangkalahatang mabagal na bilis ay kinuha sa pagsasaalang-alang. Ngunit habang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala ito ay nagbibigay-kasiyahan sa eviscerate isang napakalaking horned satanas o kunin ang mga mga pakpak off isang nakabaluti na anghel, ang labanan ay, nakakagulat na sapat para sa isang tao na pinangalanang Digmaan, ang isa lamang sa kalahati ng ang equation.
Kapag kayo ay hindi sa patungo sa labanan, mayroong isang napakalaking mundo na naghihintay na ginalugad at dose-dosenang mga mga nakakaintriga puzzle upang malutas kasama ang paraan. Traversing mula sa isang lugar sa susunod na ay hindi laging tapat, para sa iyong pag-unlad ay madalas hindered ng iyong lansungan, o hindi bababa sa pamamagitan ng iyong kakulangan sa mga ito. Bilang ka magpatuloy sa pamamagitan ng maraming mga dungeons sa iyong paglalakbay sa pamamagitan ng mga Darksiders, hanapin mo na ang bawat isa ay nagsasama ng isang kapaki-pakinabang na bagong item, tulad ng isang bladed bumerang, isang grappling hook, o gauntlet ng nakabaluti, bawat isa ay bubukas up ng mga bagong landas para mong sa maglakbay at ginagamit sa mga madalas creative paraan upang malutas ang mga puzzle at talunin bosses mula sa pagkatapos sa out. Palaisipan kumplikado ramps up mabuti, at sa bawat bagong pagkakaiba-iba na nakatagpo ng isang makatarungang hakbang up mula sa nakaraang isa. Kahit na ilang mga maaaring tumingin una napakalaki-tulad ng isang serye ng mga puzzle na malapit sa dulo ng laro kung saan kailangan mong redirect ang isang sinag ng enerhiya mula sa pinagmulan gamit ang mga mirrors, ang paglipat ng platform, at interdimensional portal-hindi sila pakiramdam imposible at lubhang gratifying sa makumpleto. Sa katapusan ng bawat piitan ay isang malaking-scale boss labanan na naglalagay ng kung ano ang iyong natutunan paglutas ng mga puzzle sa pagsubok. Ang mga kahanga-hanga, mga multifaceted fights ay paminsan-minsan ng isang bit sa madaling bahagi, ngunit hindi kaya magkano na ito ay gumagawa ng mga ito sa anumang mas masaya.
Sa buong laro, patuloy mo ay gagantimpalaan ng bagong piraso ng kagamitan, armas, at kakayahan sa bawat oras ng magbubunga ng isang bagay ng bagong gameplay, na pinapanatili mong kulang sa play upang makita kung ano ang susunod. Ang kapus-palad downside ng ito ay na may mga kaya maraming iba't-ibang mga bagay na dapat subaybayan ng na maaaring makakuha ng nakalilito minsan. Kasamaang palad, ang mga kumplikadong kontrol huwag gawin magkano upang sugpuin ito pagkalito. Ay ginagamit ang bawat solong pindutan ng mukha sa controller (kung minsan para sa higit sa isang bagay), at ang ilang mga gumagalaw na nangangailangan ng mga kumbinasyon ng mga pindutan ay pipi. Ilang mga aksyon, tulad ng pagkahagis ng isang sisingilin bumerang sa ilang mga target, ay nangangailangan ng isang dizzying array ng mga input na gawin: sa kasong ito, mayroon kang upang i-tap ang mga karapatan analog stick upang ipasok ang pagpuntirya mode, matagal ang kaliwang trigger down, pintura ang iyong mga target sa ang cursor, at hawakan at bitawan ang karapatan na nagpapalitaw sa wakas singilin ang bumerang at siklutin ito. Dahil ang mga lamang kaya maraming mga piraso ng lansungan ay maaaring agad-access sa pamamagitan ng pad D, sa ang huling bahagi ng laro ay makakahanap ka ng sarili frequenting ang pahirap na imbentaryo ng menu upang magpalitan ng mga item para sa madaling pag-access, na maaaring maging nakakainis. Panghuli, ang mga kontrol ay hindi laging bilang nakikiramay na kailangan nila upang maging, na maaaring magdulot sa iyo sa flub isang Tumalon, miss isang tiplagan, o inexplicably mahulog habang nakabitin off ng isang pader o kisame kapag nilalayong mo na gawin ang isang bagay na ganap na magkaibang. Ito ay hindi mangyayari madalas, ngunit ito ay laging troubling kapag ito gumagana.
Kahit na ang mundo ng mga Darksiders ay isa ng pagkabulok at kapabayaan ng pagsunod sa mga napaaga pahayag, ito ay pa rin ng isa sa visual kisig. Mula sa malabay mga halaman ng nabuwal Pass sa tigang na disyerto ng Ang Ashlands, isang refreshingly maliwanag at makulay na palette ay palaging sa display. Iba-iba at mapanlikha, bukas na mundo at mga dungeons tumingin mahusay, bagaman may mga ilang mga kapus-palad na graphical na mga isyu sa bersyon ng Xbox 360. Ang screen mabulusok ay isang malaking problema na ang mga ibabaw halos anumang oras na ang camera ay Pinaikot, at ito ay sapat na masamang sa gumambala mo kahit na lamang ka sa pagsisiyasat. Sa karagdagan, ang mga battles na makakuha ng masyadong malaki ang frame rate magdusa, na nagiging sanhi ng graphical paghina. Ang PlayStation 3 bersyon ay suffers ni ng mga isyung ito. Action sa Darksiders ay punctuated ng isang naaangkop na sumpungin at atmospera ponograma na, at ang tinig na kast ang isang magandang trabaho na nagdadala ang mga character na sa buhay, isinasaalang-alang kung paano sila ay meagerly fleshed out. Mark Hamill sa mga partikular na tila maibigan ang kanyang papel bilang ang bantay, isang sadistik demonyo na tasked sa pag-iingat ng isang mata sa Digmaan (bagaman ito ay isang bit kakaiba sa marinig sa kanya recycle ang kanyang dyoker voice kaya madaling matapos Batman: Arkham bahay-ampunan).
Darksiders unapologetically borrows mga gameplay ideya at mekanika mula sa buong spectrum at ay patuloy na ng kraming bago sa lahat ng paraan hanggang sa dulo. Habang ito ay hindi makabagong sa pamamagitan ng anumang dumukwang ng imahinasyon, alinma'y hindi ito ganap na hinalaw, tulad ng mga napakarami tampok na ito hindi lamang gel magkasama nakakagulat rin, ngunit kapag magkasama kahit na sa tingin ng mga sariwang muli. Kahit na ito ay hobbled sa pamamagitan ng isang disappointing kuwento at labis kumplikado kontrol (pati na rin ang ilang mga teknikal na isyu sa ang Xbox 360), Darksiders ay isang masaya at nakalilibang na pakikipagsapalaran sa isang host ng makatarungang ngunit mahirap palaisipan, isang napakahabang mga single-player kampanya, at isang makatawag pansin labanan sistema.

















































