Nier AU Xbox 360 İnceleme

Eğer zaman zaman oyun bölümü (ya da, çoğu zaman bile), içinde anoreksik biraz olmanın Final Fantasy XIII suçlayabilir Eğer Square Enix yayınlanan aksiyon-RPG Nier neredeyse bir tezat olduğunu; fikirleri ile yoğun bir oyun - bu çok çelişkili ve çoğu kez eksantrik - içinde oyun neredeyse doğru orantılı olarak sunum oomph yoksun iken. Nier potansiyeli yığınlar var, ama buna da gerektiği gibi birlikte kendi emelleri kurtarmayı başarıyor asla - Bu çok utanç verici.

Itibari Nier Gestalt altın gibi bir kalbi olan klasik bir dönek kahramandır. Nier toprakları saran ve insanları öldürüyor gizemli bir ruhsal hastalığı - Grizzled ve dünya yıpranmış, o 'Siyah Scrawl' yüzünden mağdur olan kızı, Yonah, bir çare bulmak için var.

Set-up hemen açıklık getiriyor: Bu Siyah Scrawl iş ne olursa olsun, dışarı sıralama ihtiyacı - servet o olurdu ve yakında bir büyüleyici konuşan kitap katıldı konum - bir adam tarafından seslendirilen 'Grimoire Weiss' Aynı yapmacık aktör Jeremy Irons gibi geçildi. Sonunda, G-string ve gecelik kaplı Kaina © ekinler kadar ve taraf olduğunda gibi, oluşur.

Ancak, bu isnt tipik rol oyunu oynarken - ve en başından itibaren, oyun fark edeceksiniz çok ayrı birkaç içine kırılmış ve ben biraz uyumsuz öğeler iddia ediyorum. Staters için, temel fiziksel mücadele mekanik tek bir düğme eşlenen combo kılıç salıncaklar, engelleme ve idamlar, etrafında dönmektedir. Bu görüşünüzü basitliği yatıyor - Bayonetta veya God of War gibi bir şey derinliği sunuyor, daha ziyade bir bitiş için bir araç değil bir Zelda-gibi sistem.
Yapısal olarak, oyunun ayarını Nier onun göbeği köy dışında çalışan ve onun arayışı içinde uzaklara dolaşıp görür. Açık alanlar, ara sıra ağaç ve bir kupkuru çöl, kayalık bir kanyon veya benzer içine alabilir kör bir köşe; manzara oldukça mülayim çoğunlukla vardır. Oyunun tasarım ahlakı kesinlikle dünyalar 'quirkier sakinleri ve bazı şehirlere karşılaşmaya başladığınızda, ancak, daha sonra oyun geliştirir. Özellikle, Yunan ilham sahil ilçesi başka eksik ona hoş bir organik havası vardır.

Karakter tasarımları eşit olan şansa; gibi iskelet 'sayısı 7' Maceranın içine derin karşılaşırsanız karakteri gibi bazı, geri Şeytan'a harkens neo-gotik tarzı Cry, ama Nier kendisi gibi zevksiz ve unutulabilir olduğunu Bir kurşun karakter. Düşmanlar çok akıcı bir tasarımın etik muzdarip; Shades - boyutu ve tehdit düzeyini değişen sinsi ve incecik düşmanlar - tuhaf bir karmaşa vardır - ikonik veya tanımlanmış, ancak garip ve soyut değil. Patron karşılaştığında biraz daha ilginç, en azından sunan ölçek ve kapsam, ama yine özgünlüğü ile bize grev değildir. Of Zelda bu fanlar: Ocarina of Time da oldukça utanmaz patron tasarım bir çift de kaldırır bulacaktır.

Ilk başrolü bir çok genç karaktere sahipti PS3 (Nier yinelenmiş başlıklı) üzerinde oyunun Japonca sürümü olarak görülmeye ve o dışarı oldu - Nier kendisi kendi oyununa yersiz görünüyor, belki de Square Enix cevap var kız kardeşi yerine kızını korumak. Garip chop-iş stilted diyalog ve klişeleşmiş katlanmış aracılığıyla zaman zaman dikkati çekiyor.

Eksantrik tasarım seçenekleri size düşman desen ve sonra dalga ezberlemek zorunda konum yukarıda belirtilen oyunlardan daha da tuhaf 80s dönemi eylem Kontra gibi yan scrollers ve piksel hassasiyetinde kurşun dalga arcade shooter için her şeyi, saygı ödeyerek, bol Gelen yangın dalgası. Garip geldiyse öyle, çünkü bu. Nier en büyük gücü - Çeşitli - aynı zamanda kusurdur.
Shades. Bu çocuklar bir sürü kavga edeceksin.
Erken zindan sırasında kaydedilen ilerleme oldukça doğrusaldır. Yine kadar şey olarak Zelda bir gerileme veya nod - - aşırı kafa açısı için perspektif atlar ve oyunun aniden tüm tonu sürükleyici ve samimi, retro ve kararlı eski moda için destan kaydırır. Bu yüzden de kamera yan kayar ve oyun başka bir dönüş alır nadir ancak önemli yan kaydırma zorlukları ile.

Burada gerçek dana farklı türler bu dalliances hiçbiri özellikle de idam olmasıdır. Onlar çalışır - ama Bayonetta gibi bir oyun sonucunda çok sıkı ve olağanüstü hissettirdi uyum yoksundur. Bulmaca (vites sandığı kadar karmaşık hakkında) ya, bu gün hardal kesmeyiniz.

Dövüş sistemi orta derecede derin; standart kesmek-ve-çizgi kuralları geçerlidir - mash kare (PS3) uzakta dilimleyin veya ram düşmanın üçgene. R2 atlatmak düğme - Erken oyunda ustalaşmak için önemli bir manevra, en düşmanlar karşısında almak eğilimindedir ve bu bunalmak oldukça kolaydır yana. -The-fly silah ve yetenekler arasındaki D-pad geçiş tuşları, ayrıca menüler arasında oyun ve kazı yeni silahlar ve büyüler yükseltmeye duraklatmak gerek sizi kurtaran. Handy. Eğer öğeleri, Backstory ve eğitim asıl meseleye girmek istiyorsanız Tersine, bu seçeneklerin hepsi sizin hizmetinizdedir.

Standart muharebe ücret esas mermi tabanlı mızrak, hızlı-ateş küreler ve Grimoire Weiss tarafından çağrılan benzer saldırıların etrafında dönen bir büyü sistemi ile vurgulanır. Uygulamada, 'kelimeler' sistemi (temelde, onların zarar oranları artırmak için silah ve büyü kelimeleri ekleyiniz) ile sihirli büyü gücünüzü artırır başladıktan sonra, o büyük tek bir bütün oyunu açmak için çok çok kolay galeri çekim. Bu adres için, Nier sihirli dayanıklı düşmanları karşılaşma başlıyor - bu size ilerleme olarak yeni kılıçlar inşa etmek ve toplamak için çok önemlidir.

Nier de iyi anlar aslında etrafında kaynaşan düşmanlarının onlarca, muhteşem dizeleri ve ekran boyunca onların yol savrulan kurşunların helisler uğraşıyoruz Do-Don-Pachi gibi oyunların yukarıdan aşağıya çekim mecazları, çizmek. Böyle zamanlarda, aslında mülayim kesmek-ve-slash atlama ve dönüş yangın büyülü, biraz dikkatli yönelme için eylem hendek zorunda konum.

Alt görevler oyun için henüz başka bir boyut eklemek. Eğer isterseniz, size fetch-maceralar onlarca keşif ve yol boyunca-maceralar öldürmek, ya da bir gölün kenarında durup balıkçılık bir nokta yapabilirsiniz. Madde toplanması, işçiliği ve büyülü donanımları omurgası derinliği adım öteye.

Almak için bir büyük kemik olsa da, backtracking değerinde saat ve tekrarlanan yerleri aittir. Bütün köy ve zindanlar arasında bir seferde dakika sprint ciddi bir isteksizlik varsa, sadece sürat var bulmak için; Biz küçük bir oyun bizim önizleme sırasında bu ile ilgili, ama sağa sola ayak işi bir sürü var şekilde tekrar - ve sonra tekrar, önlem almak.

Düz dokular ve sürekli yürüyüş gerektiren bir mülayim alan sunum kazık Nier yardımcı olmamaktadır.
Başlık için bu kadar PS3 ve Xbox 360 ömürlü içine Nier çekici bir oyun değil. Yerine, dağınık zindan genellikle ilginç - - kalbi temiz bir görsel kanca ile her biri bir ufalanan geçit destekleyen bir boşluk ya da büyük bir dallanma ağacın üstünde asılı dev bir dairesel bir arena gibi Yani bu ya, sürekli çirkin demek değil. Bununla birlikte, oyun dokusal oldukça düz ve animasyon sert ve inandırıcılıktan uzak görünüyor. O Shin atel ve non-oyuncu karakterleri detay eksikliği ve yapı kalitesine sahiptir gibi Nier çalışır.

Ancak, film müziği mükemmel - ve bu henüz Nier eşiğinde kendini geri çekmeye başlar başka bir nokta. Keiichi Okabe (tüm oyunları Tekken 6 çalışmış olanlar) tarafından bestelenmiş puanı, aslında son bellekte daha unutulmaz ve ilginç biri. Müzik dikkatli katmanı size zindan girmek veya gitar çalan bir kız son yürüyüş gibi temaları açma ve izin verir. Çapraz geçiş efektleri yeni bir şey değil, ama burada da entegre oluyor ve muhteşem koro zikir ve dizeleri tabanlı melodiler sevimli.

Belki klişeler içine çok ağır biraz oynayarak, ama bu daha klişeleşmiş gelişmeler ve kemik kafalı biri gömlekleri doğru eğilimindedir önce bahsettiğimiz bu hikayenin fay var - sesli oyunculuk da oldukça sağlam. Yine de, tutum ve kötü ağız ile RPG tercih oyuncular mavi diyalog lokumu kendi ayak kıvırın olacaktır.

Kapanış Yorumları
Kaynaklardan bir sal alınan elemanları ile herkesi memnun etmek amacıyla, bölünmüş kişilik bozukluğu olan bir oyun, ama süreç içinde herhangi bir alanda üstünlük asla - Ve bu Nier var. Biz böyle bir oyun Final Fantasy gibi hit bir franchise daha fazla risk alma eğiliminde olduğunu takdir ederken, biz yardım edemez ancak istisnai birkaç anahtar öğeleri sunmaya odaklandık olsaydı Nier daha iyi bir oyun oldum merak ederim acaba iyi değil, çok ince kendini yaymak ve iyi fikirler izlerken daha boşa gider.

Gibi yorum gönder twitter logo facebook logosu
Sıralama: En Yeni | En Eski

Araştırma ve Uzun Gece Powered by Kahve Fool Kahve , © 2011 Reviewboard Magazine . Tüm hakları saklıdır.