STALKER: Заклик Прип'яті Огляд Гра
Як франшиза, Сталкер GSC Game World має довгий шлях. Те, що оригінальні Тінь Чорнобиля був фактично завершений, і оприлюднені на все після, здавалося б, нескінченна низка затримок було дещо несподіваним. Звичайно, це було грубою навколо країв, але ніяка інша гра, там пропонуються такі п'янкий суміш жаху і похмура краса, як Сталкер і опромінені відходи його настройки. У той час як наступні приквел, Чисте Небо, було трохи розчарування в тому, як він оброблений зв'язку елементів, які допомогли Сталкер виділитися, Зов Прип'яті канави багато змін і повернення до коріння серії. Це не зовсім одкровення Тінь Чорнобиля досвід був, але він б'є всі правильні ноти для любителів оригінального і всіх, хто цінує настрої в своїх іграх і знаходить розвагу в боятися зі своїх шкарпеток. Крім того, на щастя, не так глючить.
Щоб отримати тимчасову шкалу все в порядок, Зов Прип'яті друга назва слідувати Тінь Чорнобиля і відбувається після подій першої. Дія гри відбувається в зоні, ділянка землі навколо Чорнобильської атомної електростанції, в яких все життя була пошкоджена і скручені в огидною і небезпечні форми. Лякаючий і могутні істоти мешкають в ізольованих підземних лабораторій тестування і печери, краєвид повна небезпечних пасток, що носик вогонь із землі і викликати пошкодження бурі, і кожен раз в той час як викиди вибухів по всій країні знищити всі нерозумно досить нехтувати житло. Незважаючи на те, що ця земля звучить абсолютно негостинної, він малює шукачі щастя в пошуках сувенірів називають артефакти, які, як правило, з'являються в самому центрі аномальної пастки. В результаті, групи ці купу сталкерів разом в будь-яких безпечних районах вони можуть знайти, наприклад, в іржавої лушпиння берег кораблі, покинуті залізничні станції, і руйнуються залишки Прип'яті. Таємничі обставини, пов'язані з поширенням і підтримка зони також створили кілька підгруп в межах області, в тому числі фракцій, які хочуть стерти її з планети повністю і ті, які думають, що його унікальність тільки виправдовує необхідність його збереження.
О ні, о ні Боже вона рухається так fast.In цю гру ви граєте, як Олексій Дегтярьов, новий характер і частина військової місії з'ясувати, що трапилося в ряді вертольотів направлені в зони відповідно до кліматичних подіями перший титул . Кожен було цікаво, які сили бити в центрі настройки, і після перегляду Заклик Прип'яті відкритті ролика стає ясно, військові не мали великого успіху пошуку відповіді. Як ви гребінь заснування в пошуках пошкоджених військових транспортних засобів та їх членів екіпажу, ви пройдете через три великих площах складається з токсичного болота, висохлі поля, що розпадаються промислових об'єктів і міських відходів, які мають свій власний набір побічних квестов і функція багато лякає і розважальних завдань.
Гра побудована як рольова назва, з основної місії і нагороди за квести та торговельної системи, де ви будете ремонтувати зброю, боєприпаси та купити медикаменти, обгортання з бинтами скорочень і нові снасті чим далі. Там немає вирівнювання або систем очко досвіду, тому сила вашого персонажа більше в прямій залежності від виду обладнання, яке Ви несете навколо. Як Тінь Чорнобиля, коли ви починаєте, вам буде неймовірно уразливі до небезпек, присутні в зоні. Ви також будете бідні. Спілкуючись з NPC, взявши на квести і полювання і торгівлю артефактами за готівку Ваші найкращі варіанти для модернізації, яка в Заклик Прип'яті більш цікавий процес, ніж в оригіналі.
Стрункий оновлення системи зброї і з armor.That ", тому що зміна системи, побудованої в Clear Sky був імпортований тут означає, що якщо ви поговорите з конкретними NPC, і дати їм те, чого вони хочуть, вони будуть пропонувати послуги, які можуть робити такі речі, як оновлення надійності своєї зброї, підвищення його точності, або підвищити оборонний параметрів броні. Навіть при виконанні цих оновлень, ви все одно повинні тримати очі на стан вашого Gear. Заклик Прип'яті це гра, де почуття реалізму має вирішальне значення для загального тонусу світу, і, таким чином, що означає, що ваша броня може зламатися і зброю з використанням деградувати. Зрештою, зброя ви ігнорували буде погіршуватися і почати джем з такою частотою, що немає ніякого сенсу у використанні їх більше. Ви також повинні стежити за рівнем радіації і принести залишки їжі на вашому шляху, щоб зберегти Алекс в бойову форму, так як це дійсно не дуже довго для skittering мутант з кігтями життя від вас.
Хоча ви як і раніше взаємодіяти з Борг і свобода фракцій у грі, надумані системи баланс фракції від Clear Sky був викинутий на Зов Прип'яті. В результаті виходить більш природним почуттям до взаємодії систем ШІ по всій зоні. Ви побачите, блукаючі групи людей потрапити в деякі великомасштабні бої проти хижих пакети мутованих собак і незграбний кабан істот. Ви почуєте цей бій на відстані і отримати відчуття, що цей світ живий і хаотичною і існує незалежно від ваших дій, що посилює елементи реалізму вбудований в зброю ігри і броні систем і загальної вразливістю ваш персонаж, як ви носитися з перестрілки в перестрілці.
Зброя в Stalker не неймовірно точним, то, що вірно в свою зброю, і ті з ваших опонентів гуманоїдів. Кулі розпилюють скрізь під час бою, закликаю вас присісти вниз укритті і пожежа у швидкі сплески. Це означає, що ви повинні звернути увагу кожного разу, коли ви йдете, щоб стріляти. Якщо у вас паніку і намагаються стріляти від стегна, в той час як на ходу, ви збираєтеся отримати прокол і подрібнені в лічені секунди. Ви повинні бути хірургічно точними, навіть після того як ви придбали оновлення, якщо ви хочете залишитися в живих, у той час як на свої власні. Він додає в справжнє почуття світу, яке за допомогою кожної зброї, ви помітите різницю в відчути майже миттєво. Різниця між кожної одиниці вогнепальної зброї сприяє великим почуттям зростаючої моці й прогресії, як ви зіштовхнетеся з більш досконале обладнання, тримаючи вас мотивовані на вашому шляху до таємниці Зони.
Якщо ви не квести, ви знайдете цей світ досить цікавим, щоб просто бродити, щоб подивитися визначні пам'ятки і шукає випадковий артефакт розваг. Вітрами схилах і відключення, то крижаною саундтрек ніколи не дозволять вам розслабитися, створення напруженості, який тримає вашу увагу прикуті до подій onsceen навіть якщо нічого не відбувається, за винятком вітер свистячий через високу траву. Це загроза дій, які ви гачки і приваблює вас вперед, так як ви ніколи не знаєте, якщо щось подібне в плащі кровопивця або розмашисто Snork чекає вас за чергове підвищення, як злива мити через поля і день перетворюється на ніч. Це середу побудована з такою ясністю зору, що відчуває себе чужим і ворожим, що просто управляти, щоб вижити шлях від одного місця до іншого відчуває, як досягнення, почуття посилюється значно, якщо вам вдасться насправді виявити нові цікаві пункт або в кишені химерних діяльності.
Полювання за артефактами може бути небезпечно, але знову ж так і все інше в цьому game.Unfortunately, є елементи, які з'їдають в атмосфері миру, і ті озвученням, текст пошуку і доставки. Англійська озвучка в грі час від часу пристойний, але часто дратівливо overenthusiastic. Я не шукаю, щоб почути: "Гей, братан!" Кричав каденції, хто просто зачинив лінії Jager бомб після того, як я ледь не втратив голову в Snork гніздо. Багато тексту і скопіювати і вставити між розмовою дерев з несуттєвими NPC, які можуть відволікати, а загальна поставка історія дуже проста. Отже, якщо ви хочете дізнатися про все, що ви можете про зону, це означає, копаючись багато кульгати текст в чаті ящиків.
Хоча ці елементи, як правило, недостатньо розвинені, дії в поле завжди цікаво. Це особливо справедливо по відношенню до деяких з найбільш широко структурованих елементів, таких як страшний шлях через підземний ряд кавернозних тунелі разом з кількома товаришами по команді NPC, одна з багатьох завдань, де ви зможете отримати дружню допомогу. В даному конкретному випадку письмовій формі і озвученням насправді вони добре узгоджуються з відчуттям світу, а один солдат вигукує: "Ну, я буду, це красиво", як ви виходите на величезний підземного простору задихаються від гниття, корозії і ховається страх. Вона змушує вас усвідомити, наскільки сприйняття збочений кожного реальності стало після того, як проводити час в обстановці, де на кожному кроці ви нагадали про вашу нікчемність перед лицем хаотичної і непізнаванне сили.
Краса. Це відносне thing.Also входить в гру багатокористувацький пакет, як і в попередніх версіях гри, що дає вам можливість Deathmatch і брати участь в захоплення прапора стиль матчах. Хоча це, безумовно, приємним доповненням для тих, хто хоче більше часу проводити стрільби і втеча в цьому світі, єдиний в своєму роді, це не причина, щоб забрати цей продукт. У грі одного гравця, якого ви знайдете безліч квестов і передач і причин продовжувати грати, щоб зайняти досить багато годин, роумінг та полювання з власної волі, як привабливість і інтрига зона розвивається протягом вашого пригоди.
Закриття Коментарі
Оригінальний Тінь Чорнобиля була неймовірна гра, багато в чому, пропонуючи гравцям можливість досліджувати виключно зрозумів, радіаційно-зруйнованих настройки посіяні з жахом і розваг. Тим не менш, було також відсутність в ряді областей, одна з яких для нігтів, і ще будучи надійної інфраструктури розвитку персонажа. З Заклик Прип'яті GSC Game World представляє свої найбільш стабільних і відтворювати версію зони ще. Хоча це не так дивно, як оригінал, він як і раніше видатний гра, яка заслуговує того, щоб дати можливість кожному, що читає це. Є не так багато титулів в змозі запропонувати таку атмосферу, що впливають змішується з приємним механіки, і навіть якщо деякі біти в грі залишається нерівномірним, це досвід, який буде дотримуватися з вами довго після того, як все закінчилося.

















































Досить хороший пост. Я просто наткнувся на ваш блог, і просто хотів сказати, що мені дуже подобається ваш блог. Я буду підписуватися на ваш канал і сподіваюся читати кілька Ваших повідомлень.
- спам
- наступ
- не погоджуватися
- не по темі
Начебто