Tatsunoko vs Capcom: Ultimate Fighter Wii Review
Ngay bây giờ bạn đang đọc một xem xét cho một trò chơi mà không cần phải có bao giờ tồn tại bên ngoài Nhật Bản. Game thủ chủ đạo - và hầu hết các game thủ hạng nặng, lúc đó không biết thương hiệu Tatsunoko. Với lời hứa rất ít của một thành công thương mại, Capcom sẽ được điên để mang lại những mới nhất trong các Vs Capcom. loạt đến bờ biển Mỹ, phải không?
Không nhất thiết, không có. Bạn đang đọc về một trò chơi "con ngựa đen tối", không có nghi ngờ. Nhưng bạn tôi cũng đọc một xem xét cho một trong những trò chơi tốt nhất trên Wii.
Nếu bạn bất cứ điều gì như tôi, bạn đã không biết thương hiệu Tatsunoko trước khi bạn bắt đầu nhìn thấy bức ảnh của một số dudes siêu anh hùng khóa nó với sự thích của Ryu và Chun Li trong lĩnh vực Street Fighter. Nếu bạn có một điều đi từ tổng quan này mặc dù, rằng nó chỉ đơn giản là không quan trọng. Bất kỳ cách nào bạn cắt nó có thể là các chế độ, cân bằng, nhân vật đa dạng, độ sâu, hoặc dễ dàng nhập cảnh vào bản thân trò chơi - Tatsunoko vs Capcom là một trong những máy bay chiến đấu tốt nhất chúng tôi đã từng thấy kể từ Marvel vs Capcom 2, và nó một minh chứng cho tốt, old-fashioned 2D kickery-ass. Một lưu ý nhanh chóng trên Tatsunoko, như hầu hết mọi người sẽ muốn ít nhất là hiểu những gì họ đang tìm kiếm trước khi quyết định mua hàng. Như mọi khi, Capcom của series "Vs." Cặp với một giấy phép đi kèm mạnh. Tatsunoko xuất bản là rất tốt được biết đến ở Nhật Bản là thương hiệu mang lại một số anime tốt nhất và các ký tự cho khu vực. Nhượng quyền thương mại như Yatterman, Gatchaman, Tekkaman Blade có thể không được biết đến ở đây, nhưng đây là những granddaddys của anime hiện đại. Nhượng quyền thương mại như Gatchaman đã mở đường cho thấy đội anh hùng, là những ngôi sao như Ken Eagle và Joe Condor có thể được so sánh với những người như Jason và Tommy từ loạt trường Mỹ nổi tiếng Power Rangers.
Trong khi người chơi có thể không biết thương hiệu Tatsunoko hoàn toàn, họ có thể có niềm tin vào thương hiệu để cung cấp những nhân vật độc đáo, với phong cách riêng của họ, vênh vang, và thế mạnh. Nó là một xấu hổ không có phần lịch sử thực sự trong hệ thống cửa hàng / bộ sưu tập của Tatsunoko vs Capcom, nhưng ngay cả khi không có nhiều cốt truyện, trò chơi là đủ mạnh riêng của mình để truyền cảm hứng cho người hâm mộ đọc lên trên các nhân vật sau khi đi vòng một vài chục.
Mục tiêu của Capcom với đường Figher IV là tái sinh thế giới chiến đấu, mang lại những cầu thủ mới bằng cách trở lại với những gì thực sự thú vị về các máy bay chiến đấu 2D. Sau khi uống cả hai trò chơi vượt qua những bước mặc dù, tôi đã có một thời gian rất bổ ích hơn và hết sức giải trí với Tatsunoko vs Capcom hơn tôi đã làm với Street Fighter IV. Street Fighter IV là không có nghi ngờ gì nữa một máy bay chiến đấu hàng đầu, và tái sinh thực sự của chiến đấu arcade 2D. Nhưng tôi muốn tranh luận Wii người hâm mộ "trở lại xuất sắc" thực sự với Tatsunoko, như các trò chơi cung cấp hấp dẫn ngay lập tức và giá trị giải trí tinh khiết hơn so với đối nghiêm trọng hơn Street Fighter.
Wii người hâm mộ có thể cãi nhau và phàn nàn rằng họ không có Street Fighter IV trong thư viện của Nintendo, nhưng người hâm mộ chiến đấu cắt răng của họ và giảm một tài sản trên Marvel vs Capcom 2 trở lại trong các mái vòm có thể chỉ có thể xem xét máy bay chiến đấu độc quyền của Wii là ace thực sự lên tay áo. Các điểm tương đồng giữa Marvel vs Capcom 2 và máy bay chiến đấu mới nhất của Capcom là khá không thể bỏ qua, và đó là một điều rất tốt. Tóm lại: Tatsunoko vs Capcom là chỉ hết sức vui vẻ, và bắt một tuyệt vời cho thị trường Mỹ.
Rõ ràng là mọi người sẽ đến từ các trại khác nhau như những gì họ muốn từ một máy bay chiến đấu, nhưng như là một anh chàng có thoải mái trong các trò chơi tốc độ cao, sắp xếp trung tâm, của Marvel vs Capcom 2, Street Fighter Alpha 3, tôi thấy bản thân mình ngay lập tức được hưởng những gì Tatsunoko đã cung cấp. Tại cốt lõi của nó, Tatsunoko vs Capcom là một máy bay chiến đấu nút ba, trộn tất cả các bước đi cơ bản bằng cách cho phép mỗi nút tấn công (ánh sáng, trung bình và nặng) để kéo các kỹ thuật khác nhau với cùng một chuyển động. Đôi khi thay đổi là rất nhỏ, giống như có tốc độ khác nhau cho quả cầu lửa của Ryu dựa trên những gì bạn sử dụng nút.
Không làm cho ra mắt phim quảng cáo của mình. Một trong nhiều lý do để chơi game này.
Được rồi ... đó là được xung quanh kể từ, tốt, mãi mãi. Nhìn vào các nhân vật khác, tuy nhiên, và bạn sẽ tìm thấy rất nhiều về chiều sâu ẩn. Casshan của "Friender gọi" gửi con sói robot của mình để tấn công đối thủ của mình, nhưng mỗi nút được sử dụng để thực hiện kỹ thuật này sẽ kéo một động thái khác nhau. Friender sẽ đi vào và tấn công vật lý nhanh chóng chộp lấy, nhảy vào giữa trường và nhổ một cuộc tấn công flamethrower, hoặc thậm chí bám vào đối thủ Casshan và giữ chúng tại chỗ cho một kết hợp dễ dàng. Đó là một di chuyển, thực hiện với ba nút khác nhau.
Các định dạng thẻ cơ bản so với trò chơi trước đó vẫn được áp dụng, vì vậy người chơi sẽ mang lại hai máy bay chiến đấu từ phía, Capcom bên Tatsunoko, hoặc pha trộn. Tags có thể xảy ra bất cứ lúc nào và có một khoảng thời gian sạc ngắn sau khi hỗ trợ tấn công hoặc thiết bị chuyển mạch để người chơi có thể không chỉ là thư rác nút thẻ hơn và hơn. Tất cả các siêu combo kết hợp bạn mong muốn được sống và tốt. Bạn có thể tiền mặt trong mét hưu bổng của quý vị cho các cuộc tấn công một máy bay chiến đấu hoặc bạn có thể ngăn xếp chúng để bạn và nhảy từ khóa đối tác của bạn ở cuối đuôi của supers của nhau và đi tắt đón đầu từ cuộc tấn công khổng lồ để tấn công khổng lồ (giả sử bạn đã có siêu mét đầy đủ để làm điều đó). Khi được gắn thẻ, máy bay chiến đấu cũng từ từ chữa lành chính mình, bơm lại phần màu đỏ mét thiệt hại của họ theo thời gian.
Chiến đấu đơn giản là đủ để có được bạn chơi và vui vẻ từ đầu trận, nhưng sau một thời gian ngắn, các cầu thủ Hardcore ra khỏi đó sẽ khám phá ra các combo barouque, combo chéo, không khí đi qua, mega nghiền nát, và các kỹ thuật cấp độ khác cao hơn. Những gì tốt đẹp: những người là không cần thiết để thưởng thức các trò chơi, và tổng thể Tatsunoko vs Capcom là cực kỳ trực quan và "thân thiện với newbie," mà không bị mất sâu.
Điều này cuối cùng đi xuống là Tatsunoko vs Capcom có thể đạt được tất cả các sự cởi mở và trò chơi trực quan được tìm thấy trong một máy bay chiến đấu cơ bản, nhưng sau đó chồng một số tiền to lớn về chiều sâu ẩn trong đó là tốt. Nếu bạn chỉ muốn những điều cơ bản, quai búa trên một "ánh sáng, trung bình, nặng" kết hợp sẽ ngay lập tức chuỗi các cuộc tấn công với nhau trong một màn hình hiển thị điện ảnh. Tấn công ở một góc trong khi trên mặt đất với một cuộc tấn công hạng nặng sẽ xuất hiện bất kỳ ký tự vào không khí, thậm chí làm cho mọi thứ đơn giản hơn cho những người sử dụng Wii-vướng bụi trần và kết hợp nunchuk.
Bộ điều khiển cổ điển và GameCube hỗ trợ là cách tốt nhất để chơi trò chơi - trừ khi bạn là một trong những người không ngại bỏ tiền mặt cho thanh MadCatz đáng kinh ngạc bệnh. Nó thực sự là đặc biệt - nhưng nếu bạn có một game thủ trẻ tuổi trong gia đình hoặc đơn giản là muốn làm cho chiến đấu vô cùng bình thường, mặc định Wii Remote / nunchuk thiết lập là hoàn hảo. Ba nút trở thành một nút tấn công phổ quát với A, cửa sổ pop-up tự động theo dõi vào không khí cho người chơi, và supers biến dễ dàng hơn nhiều để kéo giảm. Nếu bạn đang ở trong trại của tôi - những người thề bởi thích MVC2, Alpha 3, và có, tất cả-tuyệt vời Capcom vs SNK Neo Pocket - bạn sẽ muốn lấy một bộ điều khiển truyền thống hơn và thực sự chìm vào phức tạp của trò chơi.
Tất cả các phương thức cơ bản bạn mong muốn được bao gồm trong Tatsunoko vs Capcom. Bạn đã có chế độ arcade (tất nhiên), thời gian tấn công, sự sống còn, và chơi với, nhưng cũng có trực tuyến, một võ đường đào tạo đó là hoàn toàn cần thiết, và một trò chơi bí mật tiền thưởng ít mà sẽ có một số cầu thủ chìm thời gian nghiêm túc vào bất ngờ các lĩnh vực của gói. Hầu hết các phương thức làm việc như bạn mong muốn, và có một vài ký tự trên cả hai Capcom và bên Tatsunoko được mở khóa bằng cách liên tục đánh bại chế độ arcade với thương hiệu riêng của phụ cụ thể của họ, nhưng nó đi rất nhanh.
Trò chơi này có phong cách để phụ tùng.
Frank West, ví dụ, được mở khóa bằng cách chiến thắng chế độ arcade bốn lần, có một máy bay chiến đấu Capcom đất thổi cuối cùng trước khi các khoản tín dụng cuối cuộn. Giành chiến thắng một lần và bạn sẽ mở khóa không. Có một số phức tạp hơn, nhưng khi bạn có thể tách thông qua một vòng cơ bản của arcade trong một vấn đề của sáu hay bảy phút, nó thực sự sẽ không mất nhiều thời gian để có được những ký tự mà bạn muốn, và có rất nhiều để tìm.
Một cách tuyệt vời để có được cầu thủ mới hăng say trong các trò chơi là danh sách di chuyển của TVC, mà là cực kỳ trực quan và hoàn toàn cần thiết trong việc tạo ra một môi trường thân thiện với người sử dụng. Không chỉ bạn có thể đi vào và cho phép các danh sách trong đào tạo, nhưng người chơi không thích dành thời gian đánh bại trên một giả AI-ít thực sự có thể đầu vào bất kỳ chế độ (arcade tốt, kể từ khi bạn mở khóa các máy bay chiến đấu như bạn chơi) và cho phép danh sách lệnh giữa trận chiến. Thay vì tạm dừng, xem xét di chuyển, và sau đó unpausing, người chơi có thể giữ danh sách các lệnh như một cửa sổ một nửa màn hình ở phía trên của chiến trường, di chuyển thông qua việc di chuyển các nút Z1 và Z2 trên bộ điều khiển cổ điển và thực sự chơi thông qua các chế độ lựa chọn với các lệnh trên màn hình.
Thay vì bị đe dọa và chọn chỉ có các máy bay chiến đấu bạn biết, bạn thực sự có thể lấy một vài kẻ không rõ trên danh sách, quy mô xuống khó khăn (nếu bạn chọn), đưa lên danh sách lệnh trong trận đánh, và tìm hiểu các trò chơi trong khi vẫn mở khóa và được hưởng các chế độ khác nhau.
Bạn đang đọc các đánh giá cuối cùng, vì vậy các trò chơi rõ ràng là đã làm cho nó bên ngoài Nhật Bản, nhưng những gì hầu hết mọi người có thể không nhận ra cho đến khi lặn vào các trò chơi là bao nhiêu Capcom thêm cho fan trên toàn thế giới của họ dành riêng. Không chỉ làm bạn có nhân vật mới - Frank West, Zero, Yatterman 2, và như vậy - mà còn là một chế độ được thực hiện trực tuyến và tiền thưởng các trò chơi nói trên. Tôi đã có một cơ hội để nhảy vào lĩnh vực trực tuyến cho một vài giờ, và trong khi tôi đã có một số kết quả khác nhau, nó được tổ chức mạnh hơn rất nhiều so với một cái gì đó như Smash Bros và thực sự là sẽ đi xuống để kết nối cá nhân của bạn riêng của mình.
Tốc độ internet của tôi là xa lý tưởng, và tôi vẫn quản lý để có một trận đấu ít và hầu như không có lag. Nếu bạn đã thiết lập mạng của bạn cho bàn giao tiếp khác, làm rất nhiều trò chơi trực tuyến, và kinh nghiệm kết quả tuyệt vời từ những trò chơi, phim quảng cáo sẽ là một kinh nghiệm trực tuyến bổ ích. Không chỉ có ngẫu nhiên trận chiến trong khu vực và môi giới trên toàn thế giới, nhưng cũng bao gồm khả năng thêm bạn bè thông qua mã (hoặc thêm một đối thủ mà bạn đã đóng trước đó không có mã số cần thiết). Có cả hai cấp bậc, tự do và đầy đủ các trận đấu được xếp hạng, có hệ thống "thắng điểm" tương tự như Mario Kart giải thưởng bạn chỉ để leo các bậc thang chống lại đối thủ khó khăn hơn. Danh sách bạn dễ dàng quản lý, một hệ thống thẻ đơn giản hóa được bao gồm để bạn có thể thay đổi tên và biểu tượng của bạn, và một nguyên tố chủ đề Đánh giá hệ thống cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc nhanh chóng như thế nào đối thủ của bạn sẽ chơi, hiển thị một biểu tượng băng nếu họ chơi phòng thủ, lửa biểu tượng nếu họ là nếu cơ sở chiến đấu trên combo nhanh hơn và nhẹ hơn các cuộc tấn công lớn vào hành vi phạm tội, hoặc ánh sáng. Khá mát mẻ.
Oh Yatterman-2 Bạn sẽ không được cô dâu của tôi?
Tiền thưởng trò chơi - Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Shooters - cũng là một Ngoài ra gọn gàng, trừ một vài phiền toái nhỏ. Đó là bốn người chơi co-op, và chơi giống hệt với trường học cũ Capcom trò chơi như Commando, sử dụng nút chụp có thể được khai thác cho tất cả các hướng bắn, hoặc tổ chức cho strafing khắp nơi trên chiến trường hàng đầu xem. Nó sẽ có được một chút trực quan hơn và "hiện tại-gen" đã Capcom đã làm cho nó một game bắn súng thanh đôi, nhưng điều đó sẽ có yêu cầu sử dụng các bộ điều khiển cổ điển hoặc điều khiển GCN, do đó, Capcom đã chọn để đi với một phong cách retro. Trò chơi là chủ đề trong thế giới Lost Planet, có ông chủ lớn, nhánh đường dẫn, và một hệ thống đầy đủ trên bảng xếp hạng khi bạn đánh bại các trò chơi, và nó có thể dễ dàng được trò chơi của riêng 800 WiiWare điểm.
Chỉ bên ngoài chuôi lớn muốn nó có một thiết lập kiểm soát cập nhật hơn là thiết kế âm thanh, có ba trong số bốn cầu thủ (Ken Eagle, Ryu, và Tekkaman Blade) la hét mỗi khi họ lửa. Rất may PTX-40A (cỗ máy có thể chơi từ Lost Planet) không có voiceiver như vậy, và ngay lập tức làm cho người chơi lựa chọn. Bất cứ lời phàn nàn nhỏ sang một bên mặc dù, Capcom cung cấp một trò chơi tiền thưởng đầy đủ trong Tatsunoko vs Capcom, và nó mạnh mẽ. Nhánh đường dẫn, hỗ trợ chơi - đó là một mở khóa.
Cuối cùng mặc dù, nó không phải là chế độ tiền thưởng hay những nội dung gia tăng làm cho Tatsunoko vs Capcom cung cấp thực sự tuyệt vời trên Wii. Đó là thực hiện của các trò chơi cốt lõi. Các hình ảnh rất ấn tượng, pha trộn trong một số tiền to lớn của hình ảnh động chất lỏng, trong khi vẫn dễ dàng, đủ để nhìn thấy và phản ứng với sức nóng của trận chiến. Cả hai bài hát tiếng Anh và Nhật Bản âm thanh được bao gồm, và việc thiết kế âm thanh tổng thể chỉ đơn giản là tuyệt vời. Người thông báo là hàng đầu, các supers nghiêm trọng, âm thanh / hình ảnh vòng quanh phía sau họ, và toàn bộ trò chơi không chỉ về mặt kỹ thuật âm thanh, nhưng một cảnh tượng đầy đủ.
Đóng Bình luận
Tatsunoko vs Capcom là một chiến thắng tuyệt vời không chỉ cho Wii, nhưng khán giả trên toàn thế giới nói chung. Khi tôi coi nó là sự kế thừa thực sự của Marvel vs Capcom 2, TVC melds nhân vật Capcom một vài cổ điển với một danh sách khác hoàn toàn không biết và vẫn quản lý để làm cho một máy bay chiến đấu có thể kéo bất cứ ai trong vòng một vấn đề của những khoảnh khắc. Gameplay đơn giản là đủ cho một newbie trò chơi chiến đấu, nhưng đủ sâu cho brawlers dày dạn để thực sự chìm răng của họ vào và tận hưởng.
Có một vài nhược điểm vốn có kinh nghiệm, bao gồm cả thực tế là một nửa danh sách là hoàn toàn không biết bên ngoài Nhật Bản, và có luôn luôn là vấn đề của TVC là "quá bình thường" hoặc "quá Hardcore" cho những người nhất định. Nhưng khi nói đến Vs thử và thật sự. công thức mà Capcom đã tiếp tục trong những năm qua và làm một cái gì đó thật sự độc đáo và quyến rũ cho đám đông Wii, tôi nói "nhiệm vụ hoàn thành."
Danh sách là vô cùng đa dạng, có nhiều nội dung để mở khóa (hầu hết trong số đó không bao giờ được tìm thấy trong phiên bản tiếng Nhật), và các trò chơi cốt lõi chỉ là hết sức vui vẻ. Tôi có thể là thiểu số, nhưng tôi muốn có một vài viên đạn của Tatsunoko vs Capcom trong Street Fighter IV bất kỳ ngày nào. Nó không có thắc mắc người hâm mộ 360 và PS3 đang xin ăn cho các trò chơi để xem một phiên bản đa giao diện điều khiển, cuối cùng All-Stars là một viên ngọc thực sự xứng đáng của di sản chiến đấu Capcom.



















































