Sakura Wars: So Long, Love Wii Đánh giá
Đó là một chút ngạc nhiên, sau đó, rằng nó đã 14 năm con số khổng lồ cho các dòng Sakura Taisen để cuối cùng làm cho nó vào nước. Trái ngược với, nói, Nippon Ichi của Disgaea hoặc Atlus 'MegaTen trò chơi, tuy nhiên, nó là một chút dễ dàng hơn lý do tại sao bộ phim đã được ban đầu được đánh giá là các công cụ của các nhà nhập khẩu và wannabes otaku: Sakura Taisen là, đầu tiên và trước hết, 1 hẹn hò sim. Một sim hẹn hò với robot khổng lồ chạy bằng năng lượng thần bí mà công tước nó ra trong một thiết lập RPG chiến lược, chắc chắn, nhưng nó hiểu rằng một số nhà xuất bản sẽ là thận trọng đưa các trò chơi trong năm qua.
Có một lý do khác cho sự do dự ban đầu này là một trò chơi SEGA, được thực hiện bởi một đội ngũ SEGA nội bộ, và ban đầu chỉ xuất hiện trên phần cứng SEGA. Bộ phim cuối cùng chuyển đến các PlayStation 2 khi kinh doanh phần cứng của Sega sụp đổ, nhưng các bài-Dreamcast xuất bản môi trường thậm chí ít hơn 1 lựa chọn rủi ro, thân thiện trong những ngày đầu, và do đó, bộ phim vẫn tiếp tục để được thành công tại Nhật Bản nhưng chỉ có thể truy cập để một khán giả Mỹ với một nắm bắt khá của ngôn ngữ Nhật Bản và các phương tiện tài chính để nhập khẩu điều.
Nhập NIS America, đã không chỉ đưa vào các nhiệm vụ unenviable địa hóa và dịch hàng tệp của văn bản kỹ thuật số tạo nên vô số các cuộc đàm thoại của Sakura Taisen, nhưng đã chọn để làm một cái gì đó SEGA không bao giờ làm: NIS được porting các trò chơi Wii với sự giúp đỡ của Idea Factory phát triển. Người ta chỉ cần nhìn vào thực tế là phiên bản đặc biệt của PlayStation 2 được thực hiện trong hai đĩa (với một bản lồng tiếng Anh và khác với các cuộc đối thoại Nhật Bản ban đầu) để xem như thế nào nhiều thông tin trong trò chơi này.
Đây không phải là một loạt tên cho ngắn gọn của nó.
Đó là lý do tại sao nó như một kinh nghiệm tuyệt vời, thú vị và thẳng thắn mà nói, mặc dù. Đó là nghi ngờ, thậm chí PS2 hùng vĩ, với những gì một số cách đúng đắn sẽ yêu cầu bồi thường là dòng sản phẩm game nhập vai tốt nhất trong lịch sử của trò chơi, đã nhìn thấy nhiều danh hiệu với nhiều giá trị chơi lại. Kết thúc nhiều trong đó, chắc chắn, nhưng có rất nhiều rối rắm chủ đề cuộc trò chuyện và động lực nhân vật mà ngay cả khi chạy 1 của bạn thông qua những điều có thể sẽ là hơn 1 giờ hàng chục cặp vợ chồng, trò chơi là như vậy đầy rẫy với các cơ hội phát lại, nó là hoàn toàn có thể bạn Sẽ đầu ngay vào một trò chơi mới sau khi nó kết thúc.
Phần lớn thu hút đó đi xuống đến hai điều. Đầu tiên, theo lượt, nhưng miễn phí trận đánh chiến lược chuyển động của game RPG tuyệt vời, thường xuyên kết hợp các nếp nhăn môi trường để giữ những điều thú vị. Vài tháng trước đây, tôi plumbed vài giờ đầu tiên của trò chơi để mang lại cho bạn một số hiển thị nghiêm trọng thịt và lối chơi cài đặt chung. Cho rằng xem trước là một whopping bốn trang, tôi sẽ để lại liên kết ở trên để bạn thực sự có được phần lớn các trò chơi hoạt động như thế nào. Những gì tôi hạnh phúc sẽ cố gắng để chuyển tải, mặc dù, chỉ có bao nhiêu nỗ lực phát triển Overworks sau SRPG tỏa sáng qua đây. Đây là nhà phát triển cùng chịu trách nhiệm về Skies of Arcadia và hoàn toàn rực rỡ Valkyria Chronicles - và sau này rễ đặc biệt rõ ràng gần như từ thứ hai bạn bắt đầu trận đấu đầu tiên của bạn.
Giống như Valkyria Chronicles, mặc dù, các quy tắc ban đầu có nghĩa là như một bước đệm để làm nhiều hơn chỉ chiến đấu một loạt các robot ác. Mọi việc không khá là khác nhau là SRPG PS3, nhưng bạn có thể xem như thế nào các nhà phát triển dabbled trong việc giới thiệu các yếu tố như thay đổi các khu vực trong trận chiến vùng đa và sử dụng môi trường để đẩy các đối tượng và thương lượng các khu vực đặc biệt nguy hại lâu dài trước khi họ chuyển đến lớn màu đen gạch. Có một loại vui tươi thử nghiệm với những quy tắc căn bản, và nó làm cho các trận chiến mà dường như không bao giờ là cũ mặc dù các thiết lập quái vật-of-the-tháng.
Thực tế rằng bạn sẽ không bao giờ thực sự "lên cấp" thông qua các phương tiện truyền thống cũng đặt chiến lược và lập kế hoạch cẩn thận trước (và, có, một thử nghiệm nhỏ và lỗi, mặc dù bạn luôn có thể tiếp tục tại các trạm kiểm soát cuối cùng của chiến đấu ông chủ đa tầng nếu bạn không) đứng đầu. Bạn đang thách thức trong những cách nhiều hơn chỉ số kẻ thù tuyệt đối hoặc các trận đánh ông chủ sử thi - mặc dù đó là chắc chắn hiện diện trong Spades. Thay đổi hình thành trong trận chiến có thể thúc đẩy một số thuộc tính, nhưng khóa khả năng, nói rằng, chữa lành khi bạn đang đi vào cuộc tấn công hoặc chia ra các cuộc tấn công đặc biệt nếu bạn đang được để dành. Yếu tố trong khả năng để bảo vệ hoặc gọi hỗ trợ từ các nhân vật khác (có thể tăng cường quan hệ trong trận đánh hoặc dẫn đến chủ đề cuộc hội thoại một lần), và bạn có nhiều tùy chọn để tiến bộ thông qua một trận chiến.
Thay vì san lấp mặt bằng lên bởi những kẻ thù giết người (có thực sự là không có XP trận chiến để nói chuyện, và lãng phí thời gian trên kẻ thù chung thực sự có thể là một điều xấu trong một số nhiệm vụ), bạn sẽ làm điều đó bằng cách xây dựng mối quan hệ với phần còn lại của tất cả các phụ nữ Cơ khi lái xe phi hành đoàn đã đến làm việc tại Nhà hát Littlelip trong steampunk hợp nhất năm 1928 thành phố New York. Shinjiro Taiga ghép Nhật Bản chắc chắn có thể là trong ít nơi có khí hậu tuyệt vời hơn là nguồn gốc duy nhất của testosterone trong Revue tất cả các cô gái, nhưng anh ấy đã bước đầu coi đặt nếu không hoàn toàn thù địch từ tất cả mọi người trong nhóm - không chính xác của sự chào đón nồng nhiệt nhất.
Nhưng sau đó nó sẽ không là một thách thức thực sự xây dựng các mối quan hệ nếu anh ta chỉ xuất hiện và nó đã chiến đấu và sleepovers gối mỗi đêm. Thực tế là mỗi chương mang lại những cơ hội để liên tục xây dựng lòng tin (và, có, cuối cùng một số lãng mạn nếu bạn chọn để đi xuống mà đường dẫn) có nghĩa là tất cả các ngày chơi cutesy và trò chuyện nhàn rỗi thực sự là một phương tiện để tăng cường toàn Đảng, toàn , các cô gái tin tưởng bạn, họ sẽ chiến đấu trong cuộc chiến - theo nghĩa đen.
Đây không phải là cải thiện bề mặt, hoặc. Hit điểm, điểm tinh thần được sử dụng cho tất cả mọi thứ từ chữa bệnh tấn công đặc biệt để thổi tag đội, các phân đoạn trên đó Máy đo di động được sử dụng cho cả hai phong trào và các cuộc tấn công, sức mạnh tấn công, phòng thủ, sự nhanh nhẹn - tất cả mọi thứ phụ thuộc vào việc hiểu nhau của các nhân vật tốt hơn. Nó cũng có nghĩa là giúp họ đến gần hơn với nhau, dẫn đến các cuộc tấn công đội không thực sự yêu cầu lãnh đạo đảng để có một số oomph nghiêm trọng. Bởi vì điều này liên kết cơ bản giữa các cuộc trò chuyện / hẹn hò sim bit và các trận đánh chiến lược, Sakura Wars là gần như liên tục giảng dạy bạn cái gì, đó là chìa khóa để giữ cho nó tất cả các thú vị.
Các ký tự, chắc chắn, là sự giúp đỡ lớn nhất. Bạn sẽ nghĩ rằng một khẩu súng lục cô bé đóng gói, nhập khẩu androgynously tách biệt và hết sức thù địch Nhật Bản, một chiếc xe lăn-bound Shakespeare trích dẫn cô gái tóc vàng, Texas Japanophile cấy ghép và một luật sư khó khăn xanh từ Harlem sẽ làm cho một nhóm gây phiền nhiễu để đối phó với, nhưng ... tốt, họ không phải. Tại tất cả. Lừa đảo cutesy giảm dần đến những câu chuyện thực sự thú vị của nỗi đau, mặt tiền nghiêm khắc làm tan chảy một người nào đó từ từ tiết lộ sâu sắc kết nối với cộng đồng của họ, đôi mắt lạc quan rộng trở thành một loại tha thiết của khao khát thuộc về. Tại thời điểm gần như mọi nơi mà bạn nghĩ rằng trò chơi sẽ rút lui hoàn toàn vào ảnh hưởng của Nhật Bản phải thừa nhận là nặng, nó kéo trở lại và veers trong một hướng bất ngờ thú vị và thường lần disarmingly chạm vào.
Có lẽ đây là lý do tại sao bộ phim đã làm rất tốt ở Nhật Bản và được tổ chức với sự tôn kính như vậy bởi những người chuyên nghiệp ở sự hiểu biết 1 kana và kanji như bộ phim đã đi vào. Nó không phải là rào cản đối với nhập cảnh, nó là các nhân vật thực sự thú vị. Chưng tràng hoa trong tropes phim hoạt hình điển hình ban đầu, chắc chắn, nhưng đó mất dần từ từ và đáng ngưỡng mộ như các lớp của mỗi nhân vật được bóc vỏ trở lại. Tôi ghét phải nói nó, nhưng tôi thực sự đã đầu tư vào việc bảo đảm tất cả những nhân vật này đã được đưa về chăm sóc.
Cấp, thập kỷ là đi để đánh giá anh chàng cho tất cả các cách thức của trò chơi kỳ quặc và thường thời gian hết sức lúng túng từ Nhật Bản (được thừa nhận một phần rộng lượng đến từ chính NIS America) đã cho tôi một thực quản gang cho các loại vị ngọt của đường hoá học và chính phủ chất lượng pho mát tỏa ra từ rất nhiều các trò chơi, nhưng tôi không bao giờ đảo mắt hoặc thở rằng "oh, Nhật Bản" loại cảm thấy rất nhiều các trò chơi với nhiều anime-thuyết trình khuyến khích. Đây là những thực sự, nhân vật thú vị, và họ mất đi nhiều vẻ bề ngoài của họ càng có nhiều bạn có biết họ, mà là một minh chứng thực sự cho chất lượng của các đặc tính và thực sự nội địa hóa của NISA quay mà họ bật như cutouts tông. Nó đủ để nói rằng nếu bạn có thể đưa lên với nhân vật mà hai trò chơi Persona cuối cùng khó chịu, đó là tương đối thuận buồm xuôi gió.
Các động thái đối phó với hàng chục các chủ đề cuộc hội thoại và các cơ hội phản ứng là chìa khóa để làm cho công việc tất cả mọi thứ. Mặc dù bạn thường xuyên kết hợp với một người nào đó trong khi khám phá New York, rất nhiều cuộc hội thoại với nhiều người tham dự, và thường phản ứng nhị phân - làm hài lòng một số trong khi để lại những người khác bối rối hoặc thậm chí bị xúc phạm vào các thời điểm. Bắt đầu, nó có thể có vẻ khó khăn để cố gắng sắp xếp nhân rất nhiều cùng một lúc, nhưng vẻ đẹp của hệ thống LIPS là khi bạn tìm hiểu thêm về các nhân vật, thái độ của họ có thể thay đổi. Dành đủ thời gian để tìm hiểu một ai đó và bạn sẽ không chỉ bắt đầu hút đối với phản ứng chính xác hơn, nhưng bạn thực sự có thể thay đổi như thế nào họ đáp ứng những điều mà có thể đã xát nhỏ trên dây thần kinh của họ trong quá khứ hay ít nhất là ảo tưởng rằng nó đang xảy ra là âm thanh. Tôi sẽ không biết chắc chắn cho đến khi tôi thử một chiến thuật khác nhau vào ngày thứ hai của tôi chạy qua.
Tôi có để cung cấp cho rất nhiều tín dụng cho các lồng tiếng Anh trong trường hợp này. Mặc dù bạn có thể lựa chọn cho bài hát tiếng Nhật trong phiên bản đặc biệt của PS2, Wii chủ sở hữu không có nghĩa là "mắc kẹt" với một diễn viên mờ nhạt - mặc dù những giai điệu anime sẽ mạnh hơn rất nhiều nếu bạn làm, tất nhiên. Trong thực tế, tôi nhận ra một vài tiếng nói quen thuộc, bao gồm cả những gì tôi gần như chắc chắn là Melissa Fahn, người đã làm một công việc tuyệt vời trong việc bán cá tính kỳ quặc của Ed trong Cowboy Bebop. Đó là tiếng nói trong các trò chơi không chỉ giúp làm cho các nhân vật hấp dẫn hơn ở lần nhưng không cản trở những điều làm cho sự khác biệt lớn, mặc dù, một lần nữa, tôi hoàn toàn sẽ thừa nhận rằng tôi là hơn được sử dụng để nghe những buổi biểu diễn sau khi rất nhiều năm.
Composer Kohei Tanaka cũng đã thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc giúp đỡ để truyền tải các trò chơi với một loại loungy vibe "Roaring thập niên 20". Tài liệu tham khảo để Louie Armstrong xuất hiện cả hai tonally và như là một nhân vật thực tế, và mỗi diễn viên chính có chủ đề riêng của họ được đan xen trong suốt trò chơi chính. Toàn bộ nhạc jazz-bằng-cách-của-Nhật Bản cảm thấy phù hợp với các trò chơi hoàn hảo, và mặc dù phần còn lại của các hiệu ứng âm thanh trên màn hình cuộc trò chuyện chủ yếu là tĩnh xuống hạng chuông và tiếng chân và vụ nổ lẻ hoặc bạn bị mất "trầm lặn, tất cả đến với nhau để cung cấp cho tất cả mọi thứ sắp xếp, peppy vui vẻ tâm trạng.
Mặc dù là một trò chơi 5 tuổi vào thời điểm này, Sakura Wars không phải là những gì tôi muốn gọi một trò chơi xấu xí bởi bất kỳ phương tiện nào. Không, đây không phải là God of War II, nhưng nó sạch sẽ và chỉ đạo tốt trong quyền riêng của mình trong thời gian, trình tự hành động hình hộp, sợ phòng kín, (các cuộc tấn công đặc biệt là đặc biệt-the-top trong một cách tốt). Có một số tiền hợp lý tái chế CG Phòng STARS được triển khai, nhưng họ đang giữ đoạn và thường bỏ qua hoặc nhảy trở lại khi triển khai nhiều lần cho mỗi chương. Thêm vào đó, thực tế rumble trong họ một cái gì đó có vẻ là weirdly thiếu những ngày này - và những người không thích xem một nhà hát và ngăn chặn toàn bộ một thành phố của New York biến thành một súng cao su khổng lồ? Hitler, đó là người. Trên thực tế, không có, ông có thể sẽ đào được nó, quá. Các đoạn cắt cảnh hoạt hình cel cũng rất, rất sạch sẽ và mặc dù chúng không phải là tất cả những gì hào nhoáng, phù hợp với cảm giác thoải mái, dành phần còn lại của trò chơi.
Khi mọi thứ đi một chút tĩnh hơn, các bức chân dung nhân vật không chỉ đẹp hi-res, nhưng động tốt. Nhấp nháy và thay đổi biểu hiện, ví dụ, không phải chỉ là một khung trao đổi, họ thực sự chuyển đổi độc đáo. Tôi biết nó có vẻ như là một điều nhỏ, nhưng bạn đang đi để được nhìn chằm chằm vào rất nhiều khuôn mặt trong trò chơi này, và nó là tốt đẹp để thấy họ luôn luôn ở lại dễ chịu. Tôi có để cung cấp cho một cái gật đầu với hệ thống menu, quá, với màn hình bóng bẩy bị sụp đổ và dấu typographic-góc nhìn nghiêng. Nó là một sự xấu hổ mà chơi các trò chơi trên PS3 gây ra các độ phân giải, chuyển đổi khi đi đến các trung-và kết thúc chương-lưu điểm để làm truyền hình của tôi để hoàn toàn trống ra khoảng 7 hoặc 8 giây, nhưng trừ khi bạn có văn bản về tự động -trước, bạn sẽ bỏ lỡ lẻ ban đầu chậm-pan máy ảnh trước khi bắt đầu một cuộc hội thoại nếu TV của bạn ngay cả freaks. Chơi trên một giao diện điều khiển SD bản địa, rõ ràng, không được sẽ là gần như là phiền hà.
Cần lưu ý rằng cổng ý tưởng của Nhà máy không được hoàn mỹ. Mặc dù các đoạn video thực sự dường như để chạy ở tốt hơn-hơn-30-fps êm ái, đồ họa 3D thực tế - đặc biệt là trong các trận đánh trong thời gian hiệu ứng hào nhoáng hơn hướng khoảnh khắc có thể chug một chút. Nó thậm chí có cây lên trên những thực đơn mà tôi yêu rất nhiều, do đó, rõ ràng động cơ diễn ra ở đây không thực sự tối ưu hóa cho Wii, mà là một sự xấu hổ. Đó là không có gì lớn, đặc biệt là trong một trò chơi như thế này, nhưng nó là đáng chú ý. Rằng những thứ như các điều khiển chuyển động thực sự không bao giờ sử dụng (và không có, cố gắng để thay thế chuyển động thanh tương tự với các thay thế thích hợp d-pad không phải là một, do đó, nhạc rock cổ điển điều khiển phong cách), và con trỏ thực sự chỉ thực hiện cho những khoảnh khắc mà bạn có thể nhìn xung quanh một phòng, uh, bit 'cô gái khác nhau cho thấy điều này là một thay vì nỗ lực nhanh chóng' n bẩn. Chào mừng bạn, chắc chắn, nhưng hầu như không đầy đủ Wii-ôm.
Có một số điều không bao giờ thực sự xóa khi tôi đã được chơi thông qua Sakura Wars. Các trận chiến là một vụ nổ khác nhau đủ để họ không bao giờ cảm thấy mệt mỏi (mặc dù cuộc chiến cuối cùng là một chặng đua tuyệt đối, vì vậy tôi hy vọng bạn đã thực hiện những bài học của các chương trước đây trái tim), nhưng một số từ ngữ trong các cuộc đàm thoại doesn ' t thực sự phù hợp với các phản ứng thực tế. Khi rất nhiều phụ thuộc vào trò chuyện những người có một lưỡi bạc, nó có thể là bực bội để chọn một tùy chọn và sau đó có một cái gì đó khá khác nhau thực sự có được nói. Có, đó là nói chung "chủ đề", nhưng có vẫn là thời điểm chói tai kỳ lạ trong đó. May mắn thay, có rất nhiều cơ hội để nói chuyện với những người trong mỗi chương không bao giờ là một vấn đề của screwing một cái gì đó để những điều xấu không thể được sửa chữa sau này.
Đóng Comments
Đó thực sự là một cái gì đó tôi muốn chắc chắn rằng tôi chạm vào. OCD superfreaks sẽ phát điên cố gắng tìm ra "quyền" cách để nói chuyện với tất cả mọi người lần đầu tiên. Đó là không thể. Chỉ cần đi với nó, thường trả lời "sai" cung cấp manh mối về làm thế nào để nói chuyện với ai đó sau này dù sao, và thực sự là đầy rẫy những cơ hội để làm công cụ mà bạn sẽ được thử lại trong nhiều năm. Ném vào thực tế rằng các trò chơi thường xuyên cung cấp cho bạn một cửa sổ chứ không phải ngắn gọn để khám phá thành phố (hoặc thực hiện một nhiệm vụ cho một người nào đó) và bạn sẽ không bao giờ nhìn thấy lần đầu tiên của bạn thông qua tất cả mọi thứ.
Đó là một điều tốt, bởi vì (và tôi biết tôi đã nói điều này trước khi) sau một thập kỷ trên thị trường, PlayStation 2 cuối cùng cũng nhận được bài hát thiên nga của nó và Wii là nhận được một RPG tuyệt vời với số lượng lớn thư viện của mình. Lịch phát hành trên PS2 là một thị trấn ma quái, và đối với nhiều người, điều này có thể là cung cuối cùng của hệ thống. Phù hợp, sau đó, nó là một cái gì đó bạn có thể dễ dàng chơi hơn và hơn một lần nữa cho thêm vài năm nữa. Hy vọng rằng sau đó, chúng tôi sẽ có đủ may mắn để có được một tiếp theo ở đây trên Wii, bởi vì điều này thực sự là một kinh nghiệm mà bạn sẽ không nhận được từ bất kỳ trò chơi khác. Nó cũng không nên bỏ qua.















































