调用Wii的评论

通话是第一人称的恐怖生存游戏,如下四个已运之间的现实世界和鬼的世界(空间之间的空间),这阴曹地府的人。 他们四处流浪手电筒照在走廊,试图找到一条出路,但他们大多只是不​​停寻找真正娘娘腔的手机,然后鬼呼吁对手机,并尽量满足地方把它找回来,或者杀了你。 有没有星巴克在鬼的世界,所以他们必须以满足您的老房子和令人毛骨悚然的高中。

调用是不可怕的。 它只是不。 当然,这令人毛骨悚然的长发女孩是鬼在十年前,但来到日本! 你必须有你的袖子别的东西比鬼的孩子,​​正确吗? 我们美国 - 我们已经40岁的儿童邪恶的船只!

配音是很可怕的,这是最快的方法,使少可怕的恐怖游戏。 有一个日本人的声音轨道,但是,除了无法告诉如果它更好地采取行动,仍然使得游戏的那么可怕,因为你有读屏幕上的文字。
在调用小spookiness可能被冲走的球员被拉出来的游戏的频度。 这感觉就像有比游戏更多过场动画,和那些最是expositional的对话,而不是什么可怕的。 最重要的是,我不得不暂停游戏的地图,所以,我不能害怕,如果我试图经常检查。 开发商也知道,因为每隔一段时间,他们让鬼面弹出当您退出暂停画面。 跛脚。

进一步增加对这些问题有一些可怕的第一人称的控制。 这是热闹后寂静岭:破碎的记忆,一个恐怖生存游戏会有任何Wii游戏最糟糕的手电筒力学。 游戏最重要的是花在走动,不惜一切代价寻找,然后打开门。 有时门引出一个过场,但大部分时间是没什么可看的。 为数不多的“跳”的时刻,所以经常得到重复,球员会期望他们之前,他们曾经发生。

我毫不犹豫,甚至使用的术语“生存”在这里,因为你几乎处于危险中不断。 当然偶尔鬼攻击你,但你只是摇摆(ugh!),直到它可以让你走。 鬼攻击是寥寥可数,以及过去的引诱到一个虚假的安全感,你点,直上到“我想的事情,只是攻击我已经”领土。

收盘评论
调用是绝对不值钱。 演技是可怕的,它控制不好,它塞满全哑的陈词滥调。 这是在最近的亚洲恐怖重拍的电子游戏等同。 你不能找到一个在Wii上不太可怕的恐怖生存游戏。

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