双人部门电脑游戏回顾
想象这样一幅图景:你被困在无菌的环境装载克服的障碍和陷阱。 停止计算机语音概述你今后的任务。 你有没有武器,以保持自己保护只是一个设备的使用操作环境的情侣。 如果你玩过的门户 ,这是一个熟悉的设置,这是很难不注意到,现代经典双人部门的相似之处。 然而,只有比较肤浅,在两场比赛中一个非常重要的方式不同:双人部门是不好玩。 其第一人称,基于物理学的游戏的前提下,最初是耐人寻味的,但本场比赛的总缺乏个性,视觉效果差,和深不可测的声音设计吸出它所有的能量。 此外,不可预知的物理和真气设计失态使演奏它,而不是一种快乐的苦差事。 双人部门显示创造力的几阵风,但他们几乎没有解除从阴沟里的游戏,更不用说造成的飙升。
你玩阿什利,许多人在昏迷后,使地球表面无法居住环境的污染低温冷冻之一。 到复活背部和头部表面的地下cryostation的居民沉睡的时机已经到来,但出于某种原因,你是唯一的人站的AI可以恢复,这使得人类最后的希望。 那么,您和您的人工引导,奥斯卡奖,其陈旧,嗡嗡单调引导您通过沉闷的内部设施,并提供你偶尔更新。 如果Portal的GlaDOS是迷人的是反社会的护士长的益智游戏,奥斯卡是她无聊的第二个表弟。 他表示所有的吸引力和善于第四年级朗诵了他的论文,他暑假做什么,他穿了他的欢迎一样快。 阿什利是依稀更有趣的是,虽然偶尔的愤怒和恐惧的女演员的尝试是业余的。 说句公道话,但是,很少有演员能打破一个哈欠超过双人部门的平原对话,这只是最低限度,保持前进的情节。
如果你的困惑和故事不来了,你至少像背后的游戏概念。 阿什利穿了两个特殊的灵力手套:推动和拉动。 使用拉手套,你可以向你像桶和盒中抽出的对象,或自己拉向墙壁和人行道。 与推手套,你可以远离你一扔相同的桶,甚至推动自己掉在地上。 您可以执行许多不同的使用这些手套的壮举,如跳跃跨宽的裂缝,投掷桶打遥不可及的按钮,并通过他们投掷燃烧罐或垃圾的大球滚动到他们捣毁门窗打破,。 足够复杂,似乎是聪明的,如在其中,你必须操纵通过的走廊,上下坡道,并通过一个反重力室的垃圾球,一个数的多级难题。 如此展示双床部门的显着潜在的短暂时刻。
不幸的是,双部门的特点是其死气沉沉的生产价值和刺激性的设计缺陷。 物理学是令人沮丧的不平衡,因此可能无法正常工作,你打算拖到你上面的管道简单的飞跃。 或者你可以尝试设置上的另一个桶,只有推翻的小塔,当您尝试精心设置到位桶,而不是它向前一扔。 求职者侵略性,嗡嗡盘旋致命电力,更可气的一定水平的球,因为你必须克服的,而在压力下不精确的物理存在。 在其他情况下,基本的缺陷可以使游戏完全停止。 例如,不精确的物理可能会导致您灭火罐或疯狂脆弱的水气瓶爆炸之前已经完成的任务,你需要他们的有限供应。 这导致了僵局,在你不能进步,游戏不会失败,你一个基本的设计缺陷。 在另一起案件中,饮水机将永远提供一个额外的罐,如果你要使用的最后一个(不知何故神奇地知道),但在这种情况下,它可能失去1罐,而造成爆炸。 没有爆炸,意味着没有新配发的罐。 这本来是可以避免的双床部门允许你召唤自己的罐,但本场比赛缺乏这种常识设计。
双人部门还缺乏强烈的责任感的地方。 低温设施,是一个灰色的走廊和大的空房间,莫名其妙地由激光器和炮塔保护漫无目的的迷宫。 你遇到的任何对象是为了帮助你解决一个难题或阻碍您的进展,否则,环境是平的,空的。 每个房间看起来或多或少相同,有一些变化,在调色板,照明,或架构。 有没有令人毛骨悚然的裂隙,无闪烁的灯泡,没有若隐若现的阴影没有紧张感,或喜悦,或悲伤,或任何东西。 完善的设计更是惨淡经营稀疏,变得更加明显的乐谱时去无声。 你听到Ashley的脚步踏遍了无尽的走廊里,但她完全没有声音当她跳。 工业风扇旋转背后炉排,但他们不这样做的嗡嗡声或呼呼,他们没有声音。 的影响确实存在,如火灾的悲惨裂纹,声音,好像他们是从一个公共领域的数据库窃取。 你所期望,破开一个巨大的金属门,会导致在嘈杂喧嚣的执着和叮当,不是一个简单的沉闷扑通。
双胞胎的部门有一个有趣的想法,值得更好的游戏,把它的生命。 暗示本来几个主管难题,但本场比赛有没有骨气,没有驱动器;像滚动垃圾刺破那可怜的门,它使沉闷的砰的一声,而不是一个喧闹的轰鸣声。 有些游戏感觉像爱劳动。 双人部门是纯粹的劳动力。
















































