塵埃2 Wii的評論

在PC上,PlayStation 3和Xbox 360的2,越野是很難故障的越野賽車遊戲,但可悲的是,這不是在Wii上的情況下。 有一些偉大的課程設計,並有一定的樂趣對他們的賽車。 好玩是短暫的,但是,和長壽的缺乏欠佳的視覺效果,波濤洶湧的幀速率,和不一致的對手人工智能相結合,使污垢2 Wii版建議。

此外分割畫面支持最多四名玩家,越野2單人遊戲提供了三種不同的模式。 世界巡迴賽是職業生涯模式,在其中您開始作為Clubman的驅動程序和進步,通過業餘,職業 - 業餘配對,專業賽車隊伍。 街機模式可以讓你個別事件和世錦賽的比賽沒有世界巡迴結構的限制。 挑戰越野2得到一些急需的品種,在最後的男子站在Powerslide,通話費,和Gatecrasher活動的形式。 問題是,沒有這些事件類型,包括定期的比賽,是非常好的。

2在越野賽事涉及只有四位車手,並在默認難度設置,通常可以期望得到領導的時候你退出的第二或第三的角落,然後不給你的反對,直到下一場比賽的第二個想法的領域。 這是因為AI司機,偶爾會非常迅速和積極的,有一個角落遠遠超過必要放緩的習慣。 他們也似乎忘記你在時間的存在,所以,如果你犯了一個錯誤,使他們有機會趕上,有一個很好的機會,他們會直入你的後面,而不是崩潰做出明智的嘗試超車。 提高的難度水平,使事情更有挑戰性一點,但切換到親的設置不會使你的反對派顯著更為艱鉅的。 相反,Clubman的,業餘,和親的設置只是確定駕駛輔助,使你的車更容易處理的場景背後是多少。

可以說賽車的最好的事情是該課程的設計提供了一些有趣的和多樣化的挑戰。 英國軌道識別作為一個漫畫的的扭rallycross增光塵埃2其他版本,但其他語言環境,如日本和中國,功能非常不同的佈局。 還有一個多山的冰島電路,你花一段時間賽車上的雪和冰,這是不是在沙灘上比賽截然不同,但至少提供了一個風光的變化。 不幸的是,不管你賽車,越野2 從來都不是容易對眼睛。 轎車和卡車都好看,整齊的是他們得到骯髒的種族進步。 同樣不能說的環境,你賽車通過,雖然都可以被視為是“醜陋”或“醜陋的。”

熬過了世界巡迴賽模式的三四個小時,和它的提出,一旦你解開,有些制服MK第二福特護送容易,你必須在每隨後的比賽,甚至與越野車的使用它的選項和獎杯卡車。 世界巡迴賽沒有那麼好,你很可能會重新審視他們在街機模式,讓剛剛離開挑戰模式。 有五個不同類型的挑戰,但其中只有四個各獲得銅牌,銀牌,或金獎杯。 這些挑戰是最弱的開拓者事件,這只是時間與目標時間試驗,擊敗最後的男子站在種族,消除在每圈結束時,直到最後的地方司機只有一個遺體。 比更好Gatecrasher種族,迫使你開車,這樣,你可以通過蓋茨傳遞所需的速度;和Powerslide事件,在你的得分是基於只對你花多久漂流。 通話的挑戰,取得你根據你多少時間花費在空中擊球後都像在紙上的樂趣的課程聲音分散的坡道,但它太容易達到獨奏發揮他們的黃金分數。

分屏多人的支持不會增加太多的污垢2。 你的對手是更可信的一些挑戰是更多的樂趣,但視覺效果變得更糟。 和聲音效果,這是單人進入一個混亂的爛攤子發揮高潮期間至少無害時,他們正在為三個或四個驅動器同時播放。 十幾領有配樂歌曲,至少是一個不錯的選擇。 當您添加一個罕見的,但刺激性的錯誤,導致你的車停下來和復活時,你顯然還沒有誤入出界這已經不可取的組合,你留下了一個賽車遊戲,這是絕對最好避免。

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