最終幻想XIII Xbox 360的評論

多年以來,最終幻想系列已經站在日本的角色扮演遊戲作為一個看似永恆的支柱。 最終幻想著夢幻般的人物,錯綜複雜的故事和複雜的戰鬥系統,是在視頻遊戲世界最知名的品牌之一 - 有很好的理由。 令人驚訝的是,最終幻想XIII放棄了一系列深受喜愛的傳統贊成一個更直截了當的辦法。 雖然球迷可能受到關注,最重要的兩個方面的系列 - 戰鬥系統和敘事 - 保持同樣強勁,因為他們總是有。

最終幻想XIII,球員採取控制6個不同的字符,眼尖的閃電“帶頭作用”。雖然遊戲往往強調作為主要的女主角閃電,最終幻想XIII是讓人想起最終幻想VI,你控制的所有字符在不同的時間和你跳之間頻繁的群體。 這多故事的方法,以及巧妙地運用了倒敘,使得最終幻想XIII的故事很愉快,至少在其結構方面。

最終幻想XIII可以躡手躡腳(或“絆倒”,根據現場)到聳人聽聞,但該系列的球迷不應該太驚訝。 什麼是更有趣的我,超出標準的字符的增長,是最終幻想XIII兩個世界之間建立動態 - 蠶繭和脈衝 - 以及人類及其fal'Cie同行之間的關係。 像世界上的各種宗教,神話最終幻想XIII集成了上帝般的生命(fal'Cie),保護人類。 這些主題都是非常重要的最終幻想XIII的情節,我非常喜歡他們。
本場比賽也有利於從鑄造,所有成員都是由一些非常有才華的人表示。 甚至演員提供端的字符和惡棍的工作做了巨大的工作。

當然,角色扮演遊戲會是什麼,沒有一個堅實的戰鬥系統,所幸最終幻想XIII提供。 什麼開始作為一個非常簡單的,菜單驅動系統慢慢成為一個最複雜,挑戰性的系統,我曾經在最終幻想冠軍經歷。 在系統的根是經典的安太堡(活動時間的爭鬥)的原則。 站在中立的立場時,儀表填寫上面的命令列表。 此計是分割的,所以它填充,更加細分可供使用。 每一個字符可以採取的行動,需要一定數量的部分計的開支。 這種攻擊隊列系統是非常可取一次選擇一個命令,因為它使球員的能力,建立組合和多任務時會變得粗糙。

雖然你只能控制一個字符,所有黨員的行動是出於自己的角色。 最終幻想XIII和所有六個字符有六個角色有每個角色的訪問比賽結束(雖然他們在六三優)。 使用作業系統不同於以往的最終幻想遊戲,最終幻想XIII的角色都是寶貴的,必須使用有效的生存。 這些角色最終會影響你如何玩遊戲,控制一個哨兵的人將是不斷挑起和分散的敵人,而一名醫生,另外,將癒合。 這些角色,保持新鮮和有趣的戰鬥,這是一個很好的角色扮演至關重要。

但在進入戰鬥之前,玩家必須建立一個範式的甲板上,這是指角色的分組奇特的方式。 侵略範式,例如,是指黨組成兩個突擊隊和一個破壞者。 作戰診所範式站的兩名醫生和一名哨兵。

準備幾個範式的戰鬥之外,玩家可以切換角色時為了作戰上的蒼蠅,以更好地滿足在該領域的情況。 這聽起來像一個簡單的噱頭,但它絕對不是。 交換範式是最終幻想XIII生存的關鍵,並增加了緊張的元素,什麼本來是一個平凡的系統。

這種緊張關係加劇鏈計,這是一個單獨的每一個敵人的頭部米以上。 當你攻擊一個敵人,這個壓力表上升。 它最大的和你的對手將進入一個交錯的狀態,這意味著它更容易受到損害。 這也是未來在世界名列前茅,在最終幻想XIII,一些棘手的敵人只能被擊敗時有效交錯的關鍵。

被評為每戰。 每次戰鬥都有一個目標時間,如果在此之前,時間管理,以最好的對手,你的得分會提高。 這個成績不僅影響排序從戰場上的戰利品,你賺,但它也有助於建立你的技術要點,這讓你的角色,以執行像傳票和更多的強大的移動。 這些評價讓玩家在戰鬥中表現良好,避免“走過場”,這是一個RPG遊戲中常見的問題的真正動機。

當你考慮到不斷緊張,快節奏和高回報的“最終幻想13戰鬥系統,它很容易看到為什麼這個遊戲是好玩的。 它是還不斷滿足,作為球員可以下沉到的Crystarium系統,這是一樣非常漂亮的“最終幻想X球網或者,對於那些不熟悉的一系列集體賺取經驗點,它是基本上你選擇你的方式技能和水平你的性格。 從手動升級每個字符的角色,在這種方式,我得到了一個滿意的巨大意義。

然而,最終幻想XIII,是不公平的份額沒有問題 - 問題,保持它的傳奇前輩。 當談到最終幻想XIII“線性”的著名提到可能由現在的舊帽子,但它是一個值得注意的問題。 第25至30小時的遊戲是如此線性,他們很可能會成為在軌道上。 龍與地下城是什麼比通過一系列各種環境的途徑隱藏浮動寶箱偶爾走彎路,多。 線性對我來說不是特別麻煩,因為我很享受一路走來的故事和戰鬥,但這將是一個巨大的打擊,最終幻想退伍軍人。

重要的是要注意,並打開遊戲,在第11章(13日)頗有幾分,讓玩家自由探索幾個巨大的環境和承接方任務萬噸。 對於一些人來說,這將是一個經典案例“太少,太遲了。”加劇了這一問題是球員都無法選擇第10章之前的黨的領導和黨員的事實。

一個更大的問題對我來說,是明顯缺乏對最終幻想的商標迷你遊戲。 雖然第七金碟,八三重三合會及X Blitzball(僅舉幾例),最終幻想XIII並沒有真正有很多工作要做戰鬥面向支線任務以外。 這本來是不錯的,有一些額外的享受,為了混淆比賽的起搏。

同樣令人不安的是一個新的遊戲+選項,這通常是RPG遊戲中常見的缺乏。 雖然可以節省清零的遊戲文件,然後繼續打擊敗最終BOSS後,玩家是無法回去,不用從頭開始重新體驗遊戲的早期部分。

不要讓這些問題阻礙你玩最終幻想XIII。 遊戲的戰鬥系統和有趣的故事當然是值得欣賞和生產,已進入最終幻想XIII值是根本不真實的。 線性度,使遊戲更容易給新人,但遊戲的結論是最終幻想的初學者應該警惕附近有一個巨大的困難穗。 作為一個系列的風扇,這個巨大的挑戰,我愉快的,但我可以看到令人沮喪的新的人群,比賽一開始,設計繪製英寸

如果你碰巧擁有一台PS3和360,確保撿PS3版的。 運行良好的內容是相同的,但360的版本有明顯較低的分辨率,它也遍布三碟。 有了這樣一個美麗的遊戲,其中包含一些真正顯著的環境(包括水晶森林和一些凜然城市),你肯定會想盡可能最佳的視覺保真度。

收盤評論
最終幻想XIII是一個偉大的JRPG和運動快節奏的,具有挑戰性,令人滿意的戰鬥系統。 遊戲中還擁有一個複雜的故事,一個可愛的人物演員和該系列中的最佳視覺效果(當然)。

但鐵桿最終幻想迷可能會失望,像開放的世界,鎮勘探和複雜的迷你遊戲,通過遊戲的專營權的傳統拋棄。 本場比賽仍然是值得購買的,但它並不完全感到其深受喜愛的前輩。

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