工人物語7:路徑到一個王國電腦遊戲回顧
實時戰略遊戲是不是精神懶惰。 贏得他們需要耐心,技巧,為有關的原因和影響的人才,並能夠識別多個複雜的系統的互聯互通。 德國開發商藍字節自1993年以來,已與城市建設SIM卡在其系列物語遊戲的元素相結合的RTS力學,結果一直不平衡。 目前工作室的產品,工人物語7:王國之路徑,雖然努力創造一個RTS這既方便和複雜,到達在同樣不平衡的結果。
RTS遊戲是臭名昭著,有陡峭的學習曲線,其中大部分接近他們通過單人戰役模式的力學教學的問題。 工人物語7的競選如下勇敢的公主佐伊的盤剝,因為她擊退主Wolvering的,想成為王國的Tandarin篡位。 有些新的商戰,佐伊斜靠在她father's頭髮花白,短粗的爵士博斯的朋友提供了任務目標,展示遊戲中的系統管理數在一時間她(和你)。 滾動沿東西不夠好,直到大約中間通過,然後啟動的問題。
它然後你意識到物語7是關於斷開的遊戲;斷開之間框藝術(淒涼嚴重)和遊戲藝術(豐富多彩,幽默),圖形和遊戲之間。 遊戲的卡通藝術和輕鬆的腳本建議遊戲是向所有人開放,但事實是,很多人將被排除通過類似珠穆朗瑪峰的學習曲線。
在大多數RTS遊戲一樣,如果你想贏得一場戰鬥,或建立一個帝國,你必須首先確定你的資源的最佳使用。 你然後收集資源,如食品和原材料(石材,木材,貴重金屬),並利用它們建立結構,經濟增長,支持您不斷增長的平民。 如果事情是正確的工作,接下來,你要學會捍衛招募士兵和建築工事的人員和財產。 所有的同時,你還必須確保您的科目有一個住的地方,足夠的工具和足夠的食物吃。 工人物語7單人戰役公平就業的教導你這些東西,然後中途困難穗,或多或少帶來了學習的過程和樂趣來個急剎車,打你。
你問擊敗比他大的軍隊建設的大敵。 你還告訴你要打敗他贏得勝利,這是獲得征服營地做這樣的事情,建立人口,大多數士兵招募,等事情是,提示你關於如何實現你的目標是誤導。 最終,你贏不了地圖通過軍事手段,因為資源稀少(有限),所以這是不可能獲得的錢,需要建立一支龐大的軍隊。 如果你像我一樣,你會一遍又一遍地玩這個使命,試圖爭取通過使用遊戲中的力學和你到底會放棄,並贏得他們所忽略。 如果這個任務代表遊戲的問題只有一個區域,就很難值得一提。 可悲的是,你玩你來實現這一使命,代表所有的遊戲的問題的一個縮影,無論模式。 工人物語7除了單人戰役,也有多人模式和遭遇戰模式,這兩者發揮出了相同的方式運動。 老實說,只有單人遊戲和多人之間真正的區別在於你是否努力,單獨或與其他玩家分享你的痛苦。
物語7的宣傳片行話稱,可以實現勝利在三個方面:建立一支強大的軍隊,建立貿易,或研究技術。 什麼堆積對你的卡往往是沒有作出明確的是,無論是在遊戲機制和地圖設計方面。 當進入一個地圖,你很少的一小撮開始你的社會資源。 不是一個問題,如果有豐富的自然資源,借鑒。 事實是,啟動區一般很少有資源,這意味著你需要征服鄰國的難民營,這意味著軍隊建設。 很簡單,對不對? 甚至沒有。 要建立一支軍隊,你需要:成立樵夫和地雷獲得建築材料,設立倉庫,持有這些材料,設立農場和獵人和牧民和漁民提供糧食,設立麵包店和肉店和釀酒食品,設立更多的倉庫以持有的食物,建造房屋,為人們生活,花費寶貴的資源來建立,最多你的“信譽”裝飾物,從而打開了更多的建設選項,花更珍貴的資源,努力提升你的陣營的防禦工事所以它不會被接管,花資源,設立教會神職人員列車為了研究技術,並設立出口處,所以你可以聘請客商,看所有的黃金儲備累積在以極其緩慢的速度,讓您招募新的士兵說,每十分鐘?
其實,這種痛苦緩慢的過程,並不僅僅適用於軍隊建設,它是相同的,無論你想獲得技術進步,或建立一個商業帝國。 問題是,不只是有這麼多的初步設置或牛奶餿掉的速度比在定居的黃金7歸屬 - 它是控制社會人正在做什麼,這看似不可能的。 有沒有辦法點擊一個工人,並讓他走到哪裡,你要他去,菜單出現的地方,你應該優先建設的大部分時間無法正常工作。 在建設過程中的煩惱最明顯的是,它需要一個人來收集資源,另一人進行倉庫又一搶從資源庫,它需要去的地方,並把它。 這樣做的結果是完全停滯了工業和建築業,似乎沒有人要支付任何注意地圖。 當你看到這個傢伙誰需要建立的東西,站在旁邊的一個倉庫木材,而是比它的木材,這是特別可笑,他表示空閒,離開房子未有建築物,直到別人把它給他。
這些是對工人物語7鐘聲,但它贏得最後大拇指朝下由於事實上,自發布以來,遊戲有嚴重的連接問題。 有時遊戲激發了,沒有問題;其他時候,你得到一個討厭的“服務器不可用”的消息,這意味著你不能發揮,甚至沒有單一的球員,在一小時的時間。 唉,設置的東西,讓玩家必須在任何時候連接的服務器的缺點。
這真是一個恥辱物語7的系統設計,使這樣一件苦差事發揮,因為比賽看起來,明智的,極其拋光和獨特的。 其彈出的書介紹和高品質的動畫是其強項,是遊戲中的藝術迷人的動畫和村民對他們的工作。 遊戲的配音也非常好,配樂(恩雅像介紹主題)也值得表揚。 最重要的是,遊戲賦予在硬幣形式的福利收入,因為你玩,讓你購買新的在線內容,如新城堡花式,道具和地圖。 現在,如果只玩的想法是更具吸引力的...
收盤評論
工人物語7:一個王國的途徑是一個雄心勃勃的遊戲,這是圖形很好的執行。 令我們懊惱然而,這僅僅是遊戲,我們希望這將是。 遊戲的不平衡的介紹,使我們的備用過山車般的失望,欽佩,挫折,熱情和再次失望之間。 遊戲中提出了一個友好的,邀請的門面,拉回時揭示了一個無情的遊戲系統,玩家只意味著一個流派或一個無限量的耐心以往的經驗很多。 最重要的是,育碧迫使球員的移民7成一個社區,在線體驗盛大的想法已經被證明是嚴重缺陷擊中或錯過導師制度和可靠的服務器可用性。 這就是說,社會一直高度關注遊戲的問題,也許還有希望解決這些問題將在不久的將來聲樂。 然而,現在唯一的RTS搖滾明星或過量的耐心的人,需要申請。


















































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